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Piel Rata Necromunda Warhammer 40k Wikihammer

Los Pieles Rata son habitualmente un pueblo tímido y pacífico, que normalmente evita a los ruidosos y estridentes habitantes del Submundo y a sus poblaciones. Los Pieles Rata no necesitan comerciar con los habitantes del Submundo, y por tanto viven en pequeñas comunidades alejadas de los habitantes de la Ciudad Colmena y sus armas. SI los habitantes de la Colmena empiezan a colonizar zonas próximas a las poblaciones de Pieles Rata, estos recogen sus posesiones y desaparecen silenciosamente, adentrándose aún más en el desierto. Los Pieles Rata consideran que los habitantes de la Colmena son extraños e incomprensibles, por lo que prefieren no relacionarse con ellos.

Desgraciadamente, el comportamiento pacífico de los Pieles Rata les hace vulnerables a la explotación por parte de bandas o comerciantes poco escrupulosos. Cualquier grupo de Forajidos puede entrar a sangre y fuego en un campamento Piel Rata y destruirlo totalmente, dejando a unos pocos supervivientes que jurarán venganza contra todos los habitantes de la Colmena. Estos enfurecidos Pieles Rata abandonan a su pueblo y se convierten en Renegados, cazando y matando a habitantes de la Colmena a la primera oportunidad, para intentar liberar el Submundo de los intrusos.

Otros Pieles Rata entran en las poblaciones de los habitantes de la Colmena por curiosidad, o para buscar trabajo como tramperos y guías, corrompiéndose por el contacto con la sociedad de la Colmena. Los propios Pieles Rata marginan a estos individuos, a los que denominan Intocables. Los Intocables gastan todo su dinero bebiendo y jugando, hasta que finalmente deben enfrentarse a los Vigilantes y son expulsados de la población. Estos Pieles Rata contaminados por el contacto con la "civilización" no pueden regresar a sus hogares, por lo que vagan sin rumbo hasta que se unen a una banda de Renegados y vuelven a vivir entre los suyos. Los yacimientos de Arcanotecnología son sagrados para los Pieles Rata, por lo que siempre que puedan intentarán arrebatárselos a los habitantes del Submundo. Los Pieles Rata mantendrán en secreto y protegerán cualquier yacimiento arcanotecnológico que capturen para evitar que sea profanado por los codiciosos habitantes de la Colmena.

Resistencia a las heridas[]

Los Pieles Rata son extremadamente resistentes a los efectos de las heridas, y tienen una habilidad natural para sobrevivir en el Submundo. Es poco probable que se pierdan o sean capturados como ocurre con los guerreros normales y, si son heridos, saben ponerse a salvo mejor del peligro.

Nativo[]

Rata Submundo

Los Pieles Rata conocen perfectamente el Submundo pues han nacido y han crecido en unas condiciones inimaginablemente duras para los no nativos. Gracias a sus conocimientos del Submundo, los Pieles Rata son completamente inmunes a los efectos de las condiciones adversas del Submundo. Los Pieles Rata nacen y crecen entre los peligros del Submundo, por lo que aprenden a esquivarlos o mueren a una muy temprana edad.

Líderes de los Pieles Rata[]

Jefe Piel Rata[]

Un Jefe Piel Rata no nace, sino que es elegido por sus ancianos y los otros guerreros. El Jefe es siempre el mejor de los guerreros y tiene una gran experiencia en los asuntos del Submundo, además de tener un don natural para dirigir a los suyos. Algunos Jefes Pieles Rata Renegados odian apasionadamente a los habitantes de la Colmena que destruyeron su tierra natal; otros sienten una cierta simpatía por los colonos, llegando incluso a ayudarles ocasionalmente, aunque en el fondo deseen que se marchen. Todos los Pieles Rata escuchan con mucho respeto las palabras del Jefe, y cuando éste se convierte en Renegado, los guerreros le siguen para tener el honor de poder luchar a su lado.

Shamanes Piel Rata[]

Los Shamanes Pieles Rata son individuos misteriosos que apenas pueden encontrarse fuera de los campamentos Pieles Rata. Según algunos rumores, viven en cuevas ocultas repletas de arcanotecnología, actuando como guardianes de estos yacimientos secretos de tecnología arcana.

Los Shamanes poseen poderes sobrenaturales que según ellos mismos afirman, les son otorgados por los propios espíritus de la Colmena. Estos poderes son una poderosa manifestación de magia ritual que ningún psíquico puede explicar. Un Shamán cuya cueva arcanotecnológica haya sido profanada puede unirse a una banda de Renegados para vengarse de los responsables de dicho acto, o tras haber tenido visiones de otro lugar sagrado que deba ser salvado.

Tropas de los Pieles Rata[]

Bravos Pieles Rata[]

Pieles Rata Banda Necromunda 40K

Banda de Pieles Rata.

Los Bravos Pieles Rata son jóvenes que siguen a su Jefe al desierto en busca de acción y gloria. En los campamentos Pieles Rata siempre pueden encontrarse algunos jóvenes guerreros descontentos con las costumbres pacíficas de sus ancianos. Estos Bravos se unirán rápidamente a cualquier Jefe Piel Rata que haya conseguido algunas victorias luchando contra los habitantes de la Colmena. Los Bravos son combatientes inexpertos, pero saben sobrevivir en el peligroso Submundo. El tesón con que estos guerreros desean demostrar su valor les conviene en combatientes peligrosos y sanguinarios, temidos tanto por los habitantes de la Colmena como por los colonos del Submundo.

Pieles Rata[]

Los Pieles Rata son guerreros veteranos y cazadores de las tribus Pieles Rata. Muchos de los Pieles Rata que siguen a un Jefe Renegado son individuos afligidos y desesperados que han perdido a sus amigos y familiares durante un ataque de Forajidos o colonos avariciosos que querían robarles las tierras. Otros han elegido la senda de la violencia tras haber trabajado en las poblaciones de los colonos de la Colmena, sufriendo continuamente el desprecio que estos sienten hacia la raza y la cultura Piel Rata.

Equipo y Armamento[]

Trabucos / Escopetas Recortadas[]

Las bandas de Pieles Rata utilizan Trabucos y Escopetas Recortadas con mucha frecuencia, aunque este tipo de armas también son utilizadas ocasionalmente por los Carroñeros. Un Trabuco o Escopeta Recortada es un arma simple compuesta por uno o más tubos (algunas veces con el orificio de salida acampanado), atados burdamente a una culata improvisada de cualquier material. Una carga explosiva se carga en el interior del tubo antes de llenarlo con fragmentos de metal, piedras y otros elementos de metralla. Al disparar este arma, esta masa de metralla impactará, si todo va bien, al objetivo por simple saturación.

Pistola Ballesta[]

Una Pistola Ballesta es una pequeña ballesta compacta o lanzador de arpón compuesto por un resorte flexible o una cuerda de tripa retorcida que proporciona la tensión necesaria para disparar el virote. Los Pieles Rata son los usuarios habituales de las Pistolas Ballesta; las prefieren a las armas de fuego porque son silenciosas, y la munición puede recuperarse y volver a emplearse.

La Pistola Ballesta dispara un virote corte y pesado con punta de acero o hierro que puede clavarse profundamente en la carne. La Pistola Ballesta puede dispararse con una sola mano, pero es demasiado pesada para utilizarse en combate cuerpo a cuerpo como en el caso de una pistola. La Pistola Ballesta no puede recargarse mientras el combatiente esté en movimiento.

Aunque el virote de una Pistola Ballesta es capaz de atravesar la carne, carece de fuerza suficiente para perforar una armadura gruesa y rígida.

Mosquete[]

Los Mosquetes son armas primitivas compuestas por un cañón largo, con un orificio de salida acampanado, sujeto burdamente a una culata. Una pequeña cantidad de explosivo comprimido en el fondo de la recámara del cañón dispara un proyectil sólido o bala de metal. Los Mosquetes son fáciles de fabricar y mantener, aunque pierden precisión a larga distancia en comparación con las armas modernas. El proceso de cargar un Mosquete precisa de tanto tiempo que el guerrero no podrá moverse y disparar a la vez. Los Mosquetes son muy frecuentes entre las bandas de Pieles Rata y de Carroñeros, por lo habitual es que estén intentando cambiarla por un arma mejor.

Fuentes[]

  • Necromunda: Reglamento de Desterrados. Games Workshop.
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