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* '''El Aullido (401.M34)''' - Una flota exploradora del Adeptus Mechanicus colisionó con el Cacodominus, un ciborg alienígena de potencial [[psíquico ]] colosal. La horrible criuatura aprendió bien de la [[humanidad ]] y sus agentes. Al cabo de un año, ya controlaba a las poblaciones de mil trescientos sistemas planetarios. La [[herejía ]] resultante acabó con un ataque concertado de la [[Legio Cibernética]] y sus aliados [[Templarios Negros]]. Sin embargo, el grito de muerte psíquico del Cacodominus ardió en las mentes de mil millones de [[Astrópatas ]] y distorsionó la señal del mismo [[Astronomicón]]. Sub-sectores enteros cayeron en la barbarie sin la luz guía del [[Emperador]].
 
* '''El Aullido (401.M34)''' - Una flota exploradora del Adeptus Mechanicus colisionó con el Cacodominus, un ciborg alienígena de potencial [[psíquico ]] colosal. La horrible criuatura aprendió bien de la [[humanidad ]] y sus agentes. Al cabo de un año, ya controlaba a las poblaciones de mil trescientos sistemas planetarios. La [[herejía ]] resultante acabó con un ataque concertado de la [[Legio Cibernética]] y sus aliados [[Templarios Negros]]. Sin embargo, el grito de muerte psíquico del Cacodominus ardió en las mentes de mil millones de [[Astrópatas ]] y distorsionó la señal del mismo [[Astronomicón]]. Sub-sectores enteros cayeron en la barbarie sin la luz guía del [[Emperador]].
   
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* '''Profeta de los Engranajes (979.M34)''' - La larga rivalidad entre los [[Tecnosacerdotes ]] que residían en la zona septentrional de Marte y sus contrapartes australes del suelo marciano termina en una guerra abierta. Mientras ambos bandos se estragaban en combate, fueron asaltados por manadas salvajes de servidores en mal funcionamiento y máquinas de guerra desguazadas que acechaban en los yermos desérticos. La guerra alcanzó una sangrienta conclusión cuando el autoproclamado Profeta de los Engranajes transmitió un coro de control que unió a millones de máquinas hace tiempo abandonadas a su causa. Horrorizados ante los cibergules no-muertos que lanzó contra sus enemigos, las facciones del norte y del sur se unieron para sacarlo de la faz del Planeta Rojo. Aún hay rumores que indican que sigue acechando en el sistema Alfa Centauri para bien entrado el 41° Milenio.
* '''Profeta de los Engranajes (979.M34)''' - The long-time rivalry between those Tech-Priests who dwell in the north of Mars and those of the Martian South flares up into open war. As the conflict grinds on, both sides are assailed by the feral packs of malfunctioning Servitors and burnt-out war machines that haunt the desert wastes. The war reaches a gory conclusion when the self-proclaimed Prophet of Cogs broadcasts a control-chorus that binds millions of long-abandoned machines to his cause. Appalled by the half-living cyberghouls he sets on his foes, both north and south unite to drive him from the face of the Red Planet. Rumours persist that he haunts the Alpha Centauri System well into the 41st Millennium.
 
   
* '''Era de los Imperios Gemelos (c. M35)''' - During the secession of Segmentum Pacificus, the rebel forge world Moirae is destroyed by retaliatory Exterminatus, but not before the Moirae Schism has split the Adeptus Mechanicus in two. The ensuing conflict draws Titan Legions and even those Space Marine Chapters affiliated to the Adeptus Mechanicus into the turmoil. The schism takes a heavy toll on the Adeptus Astartes, resulting in the death of dozens of companies and the excommunication of several Iron Hands clans. It takes over two millennia of desperate warfare before the Moirate doctrines are considered fully purged.
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* '''Era de los Imperios Gemelos (c. M35)''' - Durante la secesión del [[Segmentum Pacificus]], el mundo forja rebelde [[Moirae ]] fue destruido por un [[Exterminatus ]] en represalia, pero no antes que el [[Cisma de Moirae]] dividiera al Adeptus Mechanicus en dos. El conflicto resultante llevó a las [[Legiones Titánicas]] e incluso a los [[Capítulos]] de Marines Espaciales afiliados con el Adeptus Mechanicus a la agitación. El cisma se cobró muchas vidas en el Adeptus Astartes, resultando en la muerte de docenas de compañías y la excomulgación de varios clanes de los [[Manos de Hierro]]. Tomó casi dos milenios de guerras desesperadas antes que las doctrinas de Moirae fueran completamente purgadas.
   
 
* '''Guerra de Recuperación (104.M36)'''
 
* '''Guerra de Recuperación (104.M36)'''
   
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* '''El Occlusiad (550.M37)''' - La franja noroccidental es desbaratada por los Apóstoles del [[Rey Ciego]]: Tecnosacerdotes renegados que ven a la [[humanidad ]] como una afrenta al Dios Máquina, los Apóstoles redescubrieron artefactos perdidos en la [[Era Oscura de la Tecnología]] que permitían la creación de supernovas desde los corazones de soles vivientes. Las constelaciones fueron cambiadas por siempre mientras los Apóstoles purgaban los sectores exteriores del [[Segmentum Obscurus]]. La guerra duró una década, con miles de macroclados heréticos y Cohortes de la [[Legio Cibernética]] exterminando a toda vida humana, mundo tras mundo con una eficiencia desgarradora. Las tornas se voltearon solo cuando el [[Navegante ]] Joyre Macran descubrió el palacio de guerra del Rey Ciego escondido tras un doblez disforme. Macran guió al [[Acorazado clase Emperador]] ''[[Dominus Astra]]'' a la ubicación del palacio y el Rey Ciego fue asesinado. Sin su presencia, los Apóstoles se desbandaron – no sin los esfuerzos de la misma Marte y la fundación del heroico Capítulo de los [[Cazadores Oscuros]].
* '''El Occlusiad (550.M37)''' - The northwestern fringe is ravaged by the Apostles of the Blind King. Rogue Tech-Priests who view Humanity as an affront to the Machine God, the Apostles uncover artefacts lost in the Dark Age of Technology that allow the creation of supernovae from the hearts of living suns. Constellations are forever changed as the Apostles purge the outer sectors of Segmentum Obscurus. War rages for a decade, thousands of heretical macroclades and Cohorts Cybernetica exterminating all human life from world after world with chilling efficiency. The tide turns only when Navigator Joyre Macran discovers the palace-warship of the Blind King hidden in a fold of Warp space. Macran guides the Emperor-class battleship Dominus Astra to the palace’s location and the Blind King is slain. Without his prescience, the Apostles are overcome – not least due to the efforts of Mars itself and the founding of the heroic Dark Hunters Chapter.
 
   
* '''Expedición de Telok (383.M38)''' - The radical Magos Vettius Telok leads a foray into the void beyond the Halo Stars in search of the fabled artefact known as the ‘Breath of the Gods. His expedition is reported lost with all knowledge.
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* '''Expedición de Telok (383.M38)''' - El [[Magos ]] radical Vettius Telok lidera un incursión al vacío más allá de las [[Estrellas del Halo]] en la búsqueda del legendario artefacto conocido como el ‘Aliento de los Dioses’. Se informa que su expedición se perdió con todo su conocimiento.
   
 
* '''Jaula de Realidad (743.M40)''' - The Tech-Priests of Venatoria create cagefields of pure law and reason that magnify the material dimension’s inherent resistance to the energies of the Warp. Forbidden to test the resultant technology in realspace, the Tech-Priests lead an invasion fleet into the Ocularis Terribilis. Three Venatorians make it back alive to their forge world. They devote the rest of their careers to the creation of a ‘reality bomb’ that they believe will seal the Eye of Terror forever more. Sadly, their test run, staged upon the yawning rift known only as the Maelstrom, ends in disaster.
 
* '''Jaula de Realidad (743.M40)''' - The Tech-Priests of Venatoria create cagefields of pure law and reason that magnify the material dimension’s inherent resistance to the energies of the Warp. Forbidden to test the resultant technology in realspace, the Tech-Priests lead an invasion fleet into the Ocularis Terribilis. Three Venatorians make it back alive to their forge world. They devote the rest of their careers to the creation of a ‘reality bomb’ that they believe will seal the Eye of Terror forever more. Sadly, their test run, staged upon the yawning rift known only as the Maelstrom, ends in disaster.

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Adeptus Mechanicus Wallpaper by Kjiverx

Escudo del Adeptus Mechanicus

El Adeptus Mechanicus es el nombre oficial imperial dentro del Adeptus Terra para el Culto Mechanicus o el Culto a la Máquina. En tiempos antiguos, antes que la Era del imperio comenzara oficialmente luego del termino de la Herejía de Horus, era a menudo denominado como el Mechanicum. El Mechanicus reconoce al Emperador de la Humanidad como el líder del Imperio, pero no la verdad religiosa del Culto Imperial o la Eclesiarquía. En su lugar, el Mechanicus sigue sus propios y oscuros manuscritos y rinden tributo a la deidad que llaman el Dios Máquina, o el Omnissiah. El Adeptus Mechanicus cree que el conocimiento es la verdadera manifestación de la divinidad en el universo, y que todas las criaturas y artefactos que encarnen el conocimiento son sagradas por ello. El Emperador es el objeto supremo de reverenciación para la humanidad, la encarnación viva del Dios Máquina o el Omnissiah, puesto que él comprende mucho, entendiendo mucho más sobre la naturaleza real de la realidad que cualquier otro ser en existencia. El Adeptus Mechanicus además considera a la carne como débil y consideran sagrada la remoción y reemplazo de tejido biológico por partes biónicas y mecánicas. Muchos de los más viejos tecnosacerdotes poseen pocas partes orgánicas y eventualmente se vuelven más máquina que hombres. El Adeptus Mechanicus tiene su base en Marte, el primer mundo forja del Imperio, y son los únicos gobernadores del Planeta Rojo. Proveen de la experticia tecnológica y científica al Imperio y despliegan ejércitos de grandes Titanes, Electrosacerdotes, Legiones Skitarii y Servidores de combate.

El Adeptus Mechanicus es a menudo conocido como el Sacerdocio de Marte. Sostiene un monopolio sobre el conocimiento tecnológico en el Imperio. Sus mundos forja fabrican el equipo y armamento más avanzados y poderosos en el Imperio. Los adeptos a la organización, los tecnosacerdotes, son vitales en mantener mucho del equipo más avanzado tecnológicamente del Imperio, entre los que se encuentra incluso el soporte de vida del Emperador, el Trono Dorado. Es el Adeptus Mechanicus quien controla el conocimiento técnico del Imperio, preserva los secretos científicos de antaño y quien explora las nuevas ciencias del cuadragésimo primer milenio.


Orígenes

M26 Edad oscura. El Adeptus Mechanicus se funda en Marte como un mecanismo de supervivencia con el objeto de mantener la tecnología necesaria para sustentar la vida en el planeta. El Culto construye su gran altar y sus enormes máquinas de guerra conocidas como Titanes. Las naves espaciales del culto Mechanicus son incapaces de abandonar el sistema solar en esta primera etapa.

El Culto a la Máquina

Marsbig

Adepto del mechanicum tras las naves de desembarco de titanes.

El Culto Mechanicus o culto a la máquina, reconoce al Emperador como Señor de la Humanidad, pero no reconoce la autoridad del Culto Imperial o la Eclesiarquía. En su lugar, el Adeptus Mechanicus sigue sus propias oscuras y misteriosas estructuras.

De acuerdo al Adeptus Mechanicus, el conocimiento es la suprema manifestación de divinidad, y todas las criaturas y artefactos que contienen conocimiento son sagradas por esto. El Emperador es el objeto supremo de adoración porque entiende prácticamente todo. Las máquinas que almacenan o protegen el conocimiento de hace tiempo también son sagradas, y la inteligencia artificial no es menos divina que aquella de carne y sangre. Un hombre vale sólo por la suma de su conocimiento, su cuerpo es simplemente una máquina orgánica capaz de preservar el intelecto.

El Adeptus Mechanicus controla completamente todo lo relativo al gobierno, industria y religión de Marte. En los más amplios términos, la población está dividida en dos partes. La mayor masa de marcianos son trabajadores esclavos llamados Servidores. Los Servidores no son completamente humanos, sino criaturas mitad hombre, mitad máquina cuyas mentes han sido parcialmente programadas para realizar labores específicas. Los servidores son esclavos del sacerdocio dirigente de tecnosacerdotes que forman una jerarquía de técnicos, científicos y líderes religiosos. Los tecnosacerdotes proveen al Imperio con sus ingenieros y expertos técnicos.

Jerarquía del Adeptus Mechanicus

Kelbor-hal

El Fabricador General, Kelbor-Hal, durante la Gran Cruzada.

Fabricador General

Ver artículo principal: Fabricador General

El líder del Adeptus Mechanicus es el Fabricador General de Marte. Es uno de los Altos Señores de Terra y también la cabeza del Culto Mechanicus en su papel de Magos Mechanicus.

Magos

Ver artículo principal: Magos

Los Magos son los maestros de los logros tecnológicos. Existen muchas divisiones, tales como Magos Tecnicus, Magus Metalurgicus, Magos Alquimicus, Magos Biologis, etc.

Logos

Los Logos son los logísticos, analistas y estadísticos. Su propósito es predecir las tendencias futuras y realizar predicciones sobre gastos y necesidades. Se les considera figuras proféticas.

Genetistas

Ver artículo principal: Magos Biologis. Los Genetistas son científicos genéticos. Son muy comunes dentro del Adeptus Mechanicus y a menudo acompañan a las Fuerzas Imperiales involucradas en la exploración de nuevos mundos.

Artesanos

Los Artesanos o Constructores diseñan máquinas, edificios, naves espaciales, armamento y equipamiento militar. Controlan la vasta fuerza de trabajo de servidores.

Electrosacerdotes

Ver artículo principal: Electrosacerdotes

Electrosacerdote Fulgurita

Electrosacerdote Fulgurita.

Los Electrosacerdotes son los fanáticos guerreros cultistas del Adeptus Mechanicus. Viajan a bordo de las naves estelares y apoyan a los guerreros tecnosacerdotes en combate. El Electrosacerdote se convierte a sí mismo en una chispeante fuente de energía eléctrica, destruyéndo todo lo que toca antes de colapsarse por el esfuerzo.

Visioingenieros

Ver artículo principal: Visioingenieros

Los Visioingenieros son agentes del Culto Mechanicus altamente entrenados que a menudo reciben asignaciones en la Guardia Imperial u otros destinos en el Adeptus Terra.

Sacerdotes Rúnicos

Los Sacerdotes Rúnicos inscriben runas y entonan cantos litúrgicos sobre las máquinas como parte de los rituales de iniciación del Culto. Se les entrena en arcanas ramas del saber científico, como mecánica intuitiva, especulación e improvisación. Son famosos por su pensamiento lateral, al que se acude cuando los procedimientos estándar y la lógica estricta fallan.

Transmecánicos

Son técnicos o ingenieros de servicio que se especializan en la tecnología de las comunicaciones. Como otros ingenieros, a menudo pueden ser asignados a otras organizaciones Imperiales.

Lexmecánicos

Su propósito es compilar y analizar datos de forma que puedan ser introducidos en un ordenador-receptáculo central. Pueden trabajar con la celeridad y acierto de una computadora, agrupando informes de combate, estadísticas económicas, informes planetarios, etc. Pueden ser asignados por todo el Adeptus Terra.

Servidores

Ver artículo principal: Servidores

Los Servidores son máquinas esclavas mitad carne, mitad metal sin consciencia que obedecen su programación sin cuestionarla. Los servidores forman la mayor parte de la población de Marte. Los hay de muchos tipos, desde los pequeños miniciborgs hasta los holomats (grabadoras holográficas). El castigo más severo para un criminal es ser convertido en servidor; se le borra la mente y se le reprograma para realizar alguna función rudimentaria. Los ex-criminales llevan una placa de bronce alrededor de su cuello proclamando su crimen como un aviso para todos los que podrían cruzarse con el tecnosacerdocio de Marte.

Las Legiones de Titanes

Titan

Titán Warhound Vs Caóticos

Marte sufrió largos siglos de aislamiento mientras la anarquía desgarraba el antiguo mundo de Terra. Cuando el Emperador devolvió Marte de nuevo al Imperio unido, hacía ya mucho que la sociedad marciana se había convertido en una muy diferente a la de Terra. Una de las diferencias más importantes y duraderas fue el desarrollo de las enormes máquinas de guerra conocidas como Titanes. Estas impresionantes construcciones eran diferentes a cualquier cosa antes vista en la Tierra, masivas armas de destrucción con forma humanoide potenciadas por reactores de fisión y armadas con impresionantes cañones. En un mundo tan desolado como Marte, los Titanes podían avanzar sin esfuerzo por el paisaje hostil donde meras tropas serían devoradas por los venenosos polvos de los desiertos de Marte.

Un Titán es un colosal acorazado terrestre potenciado por tecnología avanzada. Su caparazón blindado es capaz de soportar daños pesados mientras que su armamento puede nivelar ciudades enteras. Los Titanes son una de las más potentes armas del arsenal del Imperio. Dentro de cada Titán, una tripulación de docenas e incluso centenares de individuos pululan realizando sus tareas, recargando y manteniendo la gigantesca máquina, y como artilleros de las formidables armas, apuntando con ellas sobre el campo de batalla.

Cuando el Emperador lideró a la Humanidad en la Gran Cruzada, las Legiones Titánicas del Adeptus Mechanicus marcharon junto a los Marines Espaciales. Mientras el Imperio se expandía, el Adeptus Mechanicus tomó muchos mundos para ellos, planetas en los que se instalaron y transformaron en Mundos Forja. Estos se convirtieron en las bases para las Legiones de Titanes por toda la galaxia, tanto que hoy las Legiones de Titanes se encuentran repartidas por todo el Imperio, desde donde defienden los dispersos mundos Forja del Adeptus Mechanicus.

Lenguaje

Los Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus se comunican mediante extraños dialectos que mezclan con los distintos idiomas de la gran raza humana. Estos dialectos incluyen el coro binhárico, la Lingua Tecnis, el código hexamático, el sangrado noosférico y la Novabyte, entre muchos otros.

Pocos individuos fuera del Adeptus Mechanicus pueden comprender estos idiomas pero incluso ellos son incapaces de reproducirlos. Muchos Tecnosacerdotes tienen la mandíbula y garganta alteradas, unas mejoras biónicas necesarias para hablar idiomas sólo para el uso de cogitadores. Además, cada idioma está repleto de sus propias referencias internas y alusiones al conocimiento que permanece desconocido para aquellos fuera de la orden. Su uso está prohibido para cualquiera que no pertenezca al Culto Mechanicus. Un montón de estos idiomas tienen palabras e incluso estructuras gramaticales enteras olvidadas, erosionados por la entropía de milenios o corruptos por códigos chatarra. Ellos lo obtuvieron y los reimaginaron desde alfabetos, léxicos y lenguas a través de la historia dentro de una omnipuesta que sólo los Tecnosacerdotes realmente entendían. Éste meta-idioma es la raíz de los sigilos e iconos que adornan a los guerreros y máquinas de guerra del Adeptus Mechanicus. Más que eso, es el fundamento del canto en la batalla que ellos corean para darles poder a sus súbditos en tiempos de guerra.

Misterios y peligros del Culto Mechanicus

Los Misterios

  • La vida es dirigida por el movimiento.
  • El espíritu es la chispa de vida.
  • El sentimiento es la capacidad para aprender el valor de conocimiento.
  • El intelecto es el entendimiento del conocimiento.
  • El sentimiento es la forma de bases del Intelecto.
  • El entendimiento es el Camino Verdadero a la Comprensión.
  • La comprensión es la llave a todas las cosas.
  • El Omnissiah sabe todo, comprende todo.

Los Peligros

  • El mecanismo ajeno es una perversión del camino verdadero.
  • El alma es la conciencia de sentimiento.
  • Un alma puede ser concedida sólo por el Omnissiah.
  • El sentimiento Desalmado es el enemigo de todos.
  • El conocimiento de los antiguos es incuestionable.
  • El espíritu de máquina protege el conocimiento de los antiguos.
  • La carne es falible, pero el ritual honra el espíritu de máquina.
  • Romper con el ritual debe romper con la fe.

Facciones del Adeptus Mechanicus

Mechanicum

La Inquisición es una organización muy fragmentada en diferentes sub-divisiones, alianzas y facciones. No son los únicos dentro del Imperio con este problema, aunque hay otro cuerpo con igual, sino mayor poder que también está muy dividido. Desgraciadamente, hay mucha menos información escrita sobre las diferentes filosofías de este; el Adeptus Mechanicus, después de todo, es una orden secreta.

Dentro de todas las ramas que forman el Imperio, hay grupo o sub-divisiones que tienen conceptos, ideas y opiniones que difieren de sus demás colegas. El Mechanicus no es la excepción, pero debido a su naturaleza altamente reclusiva y secretista, pocos observadores exteriores pueden diferenciar sus divisiones internas. Hemos conseguido reunir datos de 4 de ellos, con sus ideas, peculiaridades, historia, etc.

Son: Los Omnissíanicos, los Imperio-Cognosticistas, los Khamrianos y los Organicistas.

Omnissiánicos

Es una corriente dentro del Adeptus Mechanicus, no muy diferente de los Thorianos de la Inquisición. Considerados altamente peligrosos por sus detractores, afirman que el Omnissiah (que es la acepción del Mechanicus para con el Emperador) y el Deus Machina, escoge Avatares para encarnarse en ellos y poder conducir a su gente al final de la Gran Búsqueda del Conocimiento, el fin último de todo Mechanicus. Los Adeptus de esta rama anhelan ser escogidos como recipientes de ese poder.

Aunque los Omnissiánicos persiguen un objetivo común, entre ellos difieren enormemente en los métodos: algunos de los capaces buscan fuera de sus léxicoservidores y demás creaciones estándar, pues quieren crear un anfitrión de carne y metal para su Deus Machina. Suelen ser genetistas que desarrollan monstruosas criaturas que ellos consideran la absoluta perfección orgánica en grandes biotanques; planean enteramente construcciones mecánicas rozando con la oscuridad y las artes prohibidas de una IA (Inteligencia Abominable).

Para el Adeptus Mechanicus es equivalente a dar oídos a los susurros de la disformidad y pactar con demonios. Este principio particular hace que los Omnissiánicos se mantengan con filosofías similares, o sea, los Cultos Resurreccionistas de la Inquisición, como los Thorianos o los Horusianos. Por eso la Inquisición sabe tanto de ellos y forma con el Mechanicus pactos secretos para erradicar cualquier sentimiento herético.

Para los Omnissiánicos está claro que la hora de su llegada está muy cerca, porque los hechos así se lo están demostrando: Las xenoherejías de los Necrontyr han revelado a los Omnissiánicos lo terrible de su poder; los no-creyentes del Mundo forja Gryphonne IV han sido juzgados indignos y purgados, a la par de numerosos mechanicus traidores han sido asesinados o capturados en el reciente asalto sobre Cadia... Es la hora.

Imperio-Cognosticistas

Adeptus mechanicus

Sacerdote del Mechanicum

La búsqueda del conocimiento del Mechanicus se puede definir más como un viaje interior que como uno físico, especialmente en los ancianos o dedicados a otros asuntos que no pueden aventurarse ellos mismos en las estrellas. La búsqueda no está tanto en la acción misma como las más mundanas tareas diarias, que ponen la Búsqueda del Conocimiento de su fin; éstos es llamado "Rutina de Tratamiento Divino".

Los seguidores de esta creencia son vistos como tradicionalistas y un poco conservadores. Los cambios y la agitación son considerados como algo innecesario para el beneficio del proceso de computarización de los datos, salvo que sea imprescindible (como una hostilidad armada que lo obligue a ello).

Se consideran antivirus de una galaxia llena de programas corruptos y virus xenóticos, por eso consideran todo fuera de su tecnología contaminado y peligroso de utilizar. La única forma de cambio que pueden instigar es la de mejora de la tecnología propia.

Trabajando con la amplitud de una computadora tan grande como es el Imperio, puede extrapolarse del acto personal por el cual un tecnosacerdote puede incorporar un chip nuevo en su cerebro que contribuya a la conquista de nuevos mundos que amplíe la memoria del Imperio y proporcione un material que acelere el proceso de datos para que lleve la Búsqueda del Conocimiento a un final satisfactorio.

Los más extremos de esta rama ven esto tanto como un cambio en la "Rutina de Tratamiento Divino", que procuran dificultarlo en cualquier oportunidad que se les presente.

Khamrianos

Mechanicus 2

Entre el Mechanicus existe el miedo al IA, o sea, la Inteligencia Abominable. Este miedo se remonta a la Edad Oscura de la Tecnología, un tiempo en que depravadas ciencias eran practicadas y las maquinas disputaban el poder a los humanos. Desde entonces, por decreto del Emperador, se prohibió la creación y/o mantenimiento de máquinas que pudieran pensar por sí mismas.

Durante el M34 tardío, sin embargo, un brillante y recientemente ordenado magus que se hacía llamar Degio Khamrios hizo circular en secreto las investigaciones que llevaba a cabo en sujetos de IA. Sus palabras llevaban con ellas tal convicción que un pequeño grupo de tecnosarcedotes se unieron a él, manteniéndose en las Ciencias Prohibidas.

Hacia el final de su primer siglo como magus, Degio Khamrios estaba seguro de que sus teorías estaban listas para ser públicas al mechanicus por completo: pero calculo mal las opiniones de este al respecto y durante meses fue perseguido como fugitivo. Finalmente fue capturado por una alianza entre la Inquisición, una facción de los Astartes de los Manos de Hierro y el Mechanicus, quedando bajo la custodia del mechanicus; su paradero es desconocido a día de hoy.

Pese a ello, algunos tecnosacerdotes poco ortodoxos continúan expresando su deseo de investigar en al campo de la IA, esperando aprovechar y mejorar viejos ejemplares descubierto en polvorientos y olvidados lugares; con ellos se ha intentado producir sirvientes robóticos inteligentes.

De tener éxito en producir sus heréticas creaciones en masa, los oscuros días el Hombre de Hierro regresarían; si todas las legiones de pensantes guerreros maquina se sublevaron y se enfrentaron a la Humanidad entonces, ¿quién puede afirmar que no se produciría otra vez?

Organicistas

Mechanicus Genetor faccion organicistas

Magos Genetor de la facción de los Organicistas

Al principio, ésta filosofía puede parecer fuera de lugar en una organización que venera la utilización de maquinaria y metal. Para muchos del Mechanicus la piel y la carne son débiles y un incordio en muchos aspectos, pero no así para esta facción:

Para los Organicistas lo biológico es simple maquinaria bajo otra forma; el cerebro no es más que la forma natural de un complejo ordenador y diversos miembros del cuerpo, aparatos biológicos.

Los seguidores de esta filosofía son sobre todo genetistas y miembros de la rama del mechanicus del Adeptus Biologis. Estudian los organismos para mejorarlos de todas las formas posibles, haciendo florecer todo tipo de terribles creaciones en sus tanques incubadores de bio-materia. Donde el clásico tecnosacerdote, en varias fases de su carrera se mejora a si mismo con implantes bionicos, un Organicista prefiere implantarse varias glándulas, acrecentar su masa muscular con estimulantes y agudizar sus sentidos con creaciones de laboratorio. La mayoría de ellos no rechazan otras ideas en base de su preferencia por el metal en lugar de carne. A veces usan implantes bionicos: simplemente no rechazan sus propios componentes biológicos que tienen de base.

No son perseguidos por otras organizaciones imperiales, aunque algunos se han acercado peligrosamente a las ideas de herejes tan peligrosos comoFabius Bilis . De hecho algunos Organicistas se encargan de crear componentes biológicos para los Magus más ancianos, para prolongar su vida en comunión con la sagrada máquina.

Prácticas médicas del Mechanicus

Los tecnosacerdotes viven muchos años (algunos cerca del millar) gracias a sus implantes biónicos y a técnicas para rejuvenecerse. Muchas son estándar del Imperio, como las juvenat, pero otras son exclusivas suyas.

Autoensanguinación

La Autoensanguinación es un procedimiento que es realizado por algunos Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus.

Esta acción implica que un Tecnosacerdote se sangra para sustituir su sangre por un fluido más eficaz. Típicamente esto se realiza con un tipo de alambique portátil que es llevado alrededor del cuerpo. El medio sanguíneo renovado entonces es usado para tapar y cerrar heridas en el cuerpo y reconstruir la carne rasgada con una eficacia notable.

Cortex Binario

El Cortex Binario es otro procedimiento que es realizado por algunos Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus.

En casos donde dos Tecnosacerdotes estan dedicados a descifrar el mismo misterio, no es raro en ellos conectar sus cerebros para que uno piense como dos. Esto implica que los cerebros de ambos Tecnosacerdotes son colocados en el mismo cuerpo para que puedan trabajar de una manera más eficiente juntos.

Mientras que hay un número grande de ventajas, uno de los problemas que pueden surgir es aquel que, de vez en cuando, los dos cerebros implicados pueden tener desacuerdos acerca del curso a seguir en las acciones a realizar, lo que reduce su tiempo de reacción de forma notable.

Haemoncolitos

Son un tipo de Familiar creado por los miembros del Adeptus Mechanicus.

Estas son creaciones cultivadas en tanques de biomasa y hechas a partir de la propia carne y sangre de un Tecnosacerdote. Típicamente diseñada para absorber cualquier tumor o cantidad de venenos generados por el Tecnosacerdote, hace que la limpieza de toxinas de sus cuerpos sea mucho más eficiente y esto les permite vivir más tiempo. Las imperfecciones son pasadas al Haemoncolito por una conexión umbilical.

Los Haemoncolito rápidamente envejecen y mueren, por lo que han de ser repuestos con cierta periodicidad. Si un tecnosacerdote trabaja con substancias letales o muy tóxicas esto casi puede ser a diario.

Debilidades de la carne

La Debilidad de Carne es un término usado por el Culto Mechanicus para describir cualquier acción corporal intrínsecamente humana, como el comer alimentos puramente por el gusto de ello, el sexo, medicinas, drogas de placer, etc. Ya que las máquinas no tienen estos deseos, los miembros del Mechanicum hacen todo lo posible para dejar de lado tales debilidades. Es considerado la parte de su conexión espiritual con Dios de Máquina.

Al suprimir estas necesidas se biomecanizan más sus cuerpos por lo que ciertos procesos de oxidación de células se ralentizan y contribuye a alargar sus vidas.

Cubas de replicación genética

Usado por los sumos sacerdotes del Culto Mechanicus para alargar su vida incluso milenios. Lo malo de este tipo de técnicas es que se pierde poco a poco la memoria y los conocimientos se trasforman y se distorsionan.

La Búsqueda del Conocimiento

Mechanicus crucero arca

Crucero del Mechanicum en su búsqueda del conocimiento

El Adeptus Mechanicus está perpetuamente en la búsqueda del conocimiento. Esta búsqueda toma muchas formas, incluyendo la investigación y la exploración, pero su última realización es la búsqueda de los ancestrales sistemas PCE. Los Sistemas PCE fueron creados gracias a los grandes logros obtenidos durante la Era Oscura de la Tecnología. Durante esta época, se fundaron miles de colonias humanas en mundos distantes. Muchas de estas colonias fracasaron en su intento de supervivencia, otras se perdieron, y la mayoría de las que sobrevivieron sólo alcanzaron un nivel de economía de subsistencia. Pero prácticamente todas estas colonias se las arreglaron para mantener un alto nivel tecnológico gracias a las grandes bases de información computarizada que se llevaron de la Tierra. Estas masivas bases de datos computarizadas eran conocidas como Sistemas de Plantillas de Construcción Estándar (PCE).

Se dice que las PCE comprendían el total del conocimiento humano. Esto es probablemente cierto en lo que se refiere a avances tecnológicos. Aunque muchas colonias no necesitaban mucho más que diseños para maquinaria agrícola, se incluían programas para todo tipo de construcciones avanzadas tales como matrices de energía nuclear y reactores de fisión. De cualquier manera, las necesidades de los primeros colonos eran simples y podían conseguirse con formas de energía convencionales y relativamente baja tecnología.

Actualmente no existen sistemas completos PCE, y sólo hay unos pocos ejemplos de impresiones de primera generación -en algunos mundos la información sobre los ancestrales PCE se considera sagrada y las copias de diseño se almacenan como textos secretos y reverenciados en el interior de los templos.

Por miles de años, el Adeptus Mechanicus ha perseguido toda información sobre PCE. Es su Biblia perdida, el Santo Grial y la copa del Conocimiento. Cualquier retazo de información es prontamente buscado y celosamente evaluado. Cualquier rumor sobre un sistema funcional es seguido e investigado.

Gracias a sus esfuerzos, se ha recuperado mucha información o ha podido ser reconstruida por el vigoroso análisis y comparación de copias. Pero el conocimiento técnico más avanzado elude a los Adeptus Mechanicus, ya que los primeros colonos eran en su mayoría gente sencilla con necesidades prácticas. Raramente alguien se molestaba de realizar copias del trabajo teórico y avanzado que contenía las PCE.

Historia

  • Experimento de Giridium (011.M32) - El Culto Mechanicus construye una fortaleza alrededor de las cavernas 'malditas' de Giridium. Durante la manifestación que ocurre cada equinoccio, los discípulos del Omnissiah destrozaron filas tras filas de demonios de piel roja. El proceso se repitió durante nueve largos años. Justo mientras el Adeptus Mechanicus comenzaba a compilar informes y se preparaba para retirarse, los cielos se abrieron y vomitaron una lluvia de demonios flamígeros. La posterior batalla bramó durante meses, y cuando una nueva oleada de horrores color sangre irrumpió desde las cavernas en el siguiente equinoccio, la acometida demoníaca combinada aniquiló hasta al último de los hombres del Culto Mechanicus.
  • La Guerra Sombría (c. M32) - Debido a una intensa paranoia, el Culto Mechanicus decide enterrar celosamente sus secretos. Cuando la nueva orden de los Inquisidores de Terra tomaron su tributo de bancos de datos, tomaron además, sin quererlo, las contramedidas que desentrañaban estos secretos. Conscientes de su error pero no dispuestos a admitirlo, la Inquisición diseñó protocolos de purga que se enfrascaron en una batalla invisible contra los programas de borrado autoreplicantes del Culto Mechanicus. Aunque este sombrío conflicto estalló en varias guerras que desbarataron varios planetas antes de desvancecerse en la oscuridad, aún se está llevando a cabo en secreto hasta hoy.
  • El Aullido (401.M34) - Una flota exploradora del Adeptus Mechanicus colisionó con el Cacodominus, un ciborg alienígena de potencial psíquico colosal. La horrible criuatura aprendió bien de la humanidad y sus agentes. Al cabo de un año, ya controlaba a las poblaciones de mil trescientos sistemas planetarios. La herejía resultante acabó con un ataque concertado de la Legio Cibernética y sus aliados Templarios Negros. Sin embargo, el grito de muerte psíquico del Cacodominus ardió en las mentes de mil millones de Astrópatas y distorsionó la señal del mismo Astronomicón. Sub-sectores enteros cayeron en la barbarie sin la luz guía del Emperador.
  • Profeta de los Engranajes (979.M34) - La larga rivalidad entre los Tecnosacerdotes que residían en la zona septentrional de Marte y sus contrapartes australes del suelo marciano termina en una guerra abierta. Mientras ambos bandos se estragaban en combate, fueron asaltados por manadas salvajes de servidores en mal funcionamiento y máquinas de guerra desguazadas que acechaban en los yermos desérticos. La guerra alcanzó una sangrienta conclusión cuando el autoproclamado Profeta de los Engranajes transmitió un coro de control que unió a millones de máquinas hace tiempo abandonadas a su causa. Horrorizados ante los cibergules no-muertos que lanzó contra sus enemigos, las facciones del norte y del sur se unieron para sacarlo de la faz del Planeta Rojo. Aún hay rumores que indican que sigue acechando en el sistema Alfa Centauri para bien entrado el 41° Milenio.
  • Era de los Imperios Gemelos (c. M35) - Durante la secesión del Segmentum Pacificus, el mundo forja rebelde Moirae fue destruido por un Exterminatus en represalia, pero no antes que el Cisma de Moirae dividiera al Adeptus Mechanicus en dos. El conflicto resultante llevó a las Legiones Titánicas e incluso a los Capítulos de Marines Espaciales afiliados con el Adeptus Mechanicus a la agitación. El cisma se cobró muchas vidas en el Adeptus Astartes, resultando en la muerte de docenas de compañías y la excomulgación de varios clanes de los Manos de Hierro. Tomó casi dos milenios de guerras desesperadas antes que las doctrinas de Moirae fueran completamente purgadas.
  • Guerra de Recuperación (104.M36)
  • El Occlusiad (550.M37) - La franja noroccidental es desbaratada por los Apóstoles del Rey Ciego: Tecnosacerdotes renegados que ven a la humanidad como una afrenta al Dios Máquina, los Apóstoles redescubrieron artefactos perdidos en la Era Oscura de la Tecnología que permitían la creación de supernovas desde los corazones de soles vivientes. Las constelaciones fueron cambiadas por siempre mientras los Apóstoles purgaban los sectores exteriores del Segmentum Obscurus. La guerra duró una década, con miles de macroclados heréticos y Cohortes de la Legio Cibernética exterminando a toda vida humana, mundo tras mundo con una eficiencia desgarradora. Las tornas se voltearon solo cuando el Navegante Joyre Macran descubrió el palacio de guerra del Rey Ciego escondido tras un doblez disforme. Macran guió al Acorazado clase Emperador Dominus Astra a la ubicación del palacio y el Rey Ciego fue asesinado. Sin su presencia, los Apóstoles se desbandaron – no sin los esfuerzos de la misma Marte y la fundación del heroico Capítulo de los Cazadores Oscuros.
  • Expedición de Telok (383.M38) - El Magos radical Vettius Telok lidera un incursión al vacío más allá de las Estrellas del Halo en la búsqueda del legendario artefacto conocido como el ‘Aliento de los Dioses’. Se informa que su expedición se perdió con todo su conocimiento.
  • Jaula de Realidad (743.M40) - The Tech-Priests of Venatoria create cagefields of pure law and reason that magnify the material dimension’s inherent resistance to the energies of the Warp. Forbidden to test the resultant technology in realspace, the Tech-Priests lead an invasion fleet into the Ocularis Terribilis. Three Venatorians make it back alive to their forge world. They devote the rest of their careers to the creation of a ‘reality bomb’ that they believe will seal the Eye of Terror forever more. Sadly, their test run, staged upon the yawning rift known only as the Maelstrom, ends in disaster.
  • Portal de Exhubris (029.M41) - The rune-sealed portals upon Exhubris II’s grand archipelago are hidden within a landscape of leech-infested pyramids, but the Stygian Cult Mechanicus makes it their mission to open them. The excavation is well under way when a large force of Eldar from Craftworld Ulthwé arrive without warning to assail the Cult Mechanicus work teams. Stygies requests aid from a nearby Martian fleet. So determined is their defence that the reinforcements have time to make planetfall in great number, and the Eldar ground forces are hammered to ruin. The runic portal is broken open, and Tech-Priests from both Stygies and Mars enter the lambent labyrinth beyond.
  • La Bestia Cebada (173.M41) - The Cult Mechanicus deliberately triggers Waaagh! Kragga in the tightly-held Urdeshi System. Though the Waaagh! boils out of control planetside, the Imperial Navy keeps it contained to Urdesh and its neighbouring worlds. The Tech-Priests greedily harness every screed of information; so much data is gathered their overheating archives have to be relocated to the cool of Urdesh’s underground catacombs. Eventually the greenskins are methodically exterminated clan by clan. The next three centuries are spent cleansing and rebuilding the Urdeshi System. In the process, the invaluable data-catacombs are filled with rockcrete to form foundations for a grenade manufactorum.
  • La Muerte de Tirán (745.M41)
  • Maldición Entrópica (865.M41) - A Chaos fleet of Iron Warriors and Daemon Engines unleashes a destructive machine-curse upon Cypra Mundi. Soon the forge world runs with rivers of molten metal, its surface dotted with a million burnt-out machines. Just as all seems lost the Cult Mechanicus coordinate a psalmic banishment that lifts the curse, leaving the Chaos Space Marines bereft of their Daemon allies. The planet is cleansed within a week.
  • Cavernas de Calth (979.M41) - Rumours circulate of a unique Tyranid bioform unearthed from the ice of Calth’s polar crust. Magos Locard leads an Explorator army into Ultramar, delving deep under the planet’s cold skin within minutes of planetfall. The torsion cannons of hundreds of battle servitors grind a path towards unsanctioned life signs in Calth’s ancient tunnel networks. They do not find the legendary Carnifex they were expecting, but nest upon nest of burrowing, serpentine horrors. A desperate subterranean battle breaks out in the darkness, and Magos Locard is forced to leave empty-handed.
  • Castigar al Usurpador (983.M41) - Upon the lodestone world of Knuthor, a nation of feral humans worships their Ork slavers as prophets of the primitive deity King Thug. When the nearby forge world of Graia learns one of the Ork roks is built around a fabled Ark Mechanicus, it sends forth its legions on a priority intercept. Within a year of the travesty coming to light, both xenos and human alike have been scoured from the planet, and the salvaged pieces of the Ark Mechanicus born reverently back to Graia.
  • La Blasfemia de Omnitask (988.M41)
  • Azote del Edén de Johan (992.M41) - An ancient data-cache is unearthed upon the jungle planet of Johan’s Eden. The Cult Mechanicus descends, only to find the planet’s modest populace slain by Necron Canoptek constructs. Several war congregations launch a simultaneous attack. Eight years of war follow before the Cult Mechanicus recover the data-cache. Three intact STCs are recovered as a result – one for self-heating cookpots, one for parchment autoquills, and one for stable flux-core bolt rounds that can melt ceramite as if it were wax.
  • Regreso a Abheilüng (674.999.M41)
  • Medidas Desesperadas (986.999.M41) - The Tech-Priest custodians at work in the Emperor’s Palace uncover irrevocable failures in the mechanisms of the Golden Throne. A dozen contingency expeditions are immediately launched, including a Xanthite war procession sent through the Exhubris Portal. The Xanthites fight through Harlequin Troupes and Daemon hordes alike before reaching their intended destination. In the grave-cold oubliettes beneath Commorragh, a dark bargain is struck.

Fuentes

Games Workshop, traducción de Lord Darkmoon para ¡Cargad!#1

  • Citadel Journal 21.
  • Codex Imperialis by Rick Priestley
  • Codex: Skitarii (7ª Edición).
  • Codex: Culto Mechanicus (7ª Edición).
  • Dark Heresy: Blood of Martyrs (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Daemon Hunter (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Inquisitor's Handbook (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: The Lathe Worlds (Juego de Rol).
  • Fanatic Magazine Nº 5.
  • Horus Heresy: Collected Visions (Libro de Ilustraciones).
  • Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1ª Edición).
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1ª Edición).
  • Rogue Trader: Hostile Acquisition (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
  • Titan Legions: Codex Titanicus.
  • Warhammer 40,000 Codex Imperialis (2ª Edición).
  • Warhammer 40,000 Compendium (1ª Edición).
  • Warhammer 40,000 (4ª, 5ª y 6º Edición).
  • White Dwarf Nº 140,178,191 y 308 (Edición Norteamericana).
  • White Dwarf Nº 104 (Edición Inglesa).
  • Xenology (Libro de Trasfondo).
  • El Adepto Oscuro, por Ben Counter.
  • Dark Apostle, por Anthony Reynolds.
  • Helsreach, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Iron Hands, por Jonathan Green.
  • Titan, por Dan Abnett, Anthony Williams and Andy Lanning.
  • Priests of Mars , por Graham McNeill.