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Un remanso imperial, Acreage (También conocida como Areal) se encuentra en el Sub Sector Josian Reach, conectado al resto del  Sector Calixis por unas pocas y tenues rutas de navegación. Sin embargo, está firmemente bajo el control Imperial, y entrega sus tributos en forma de materias primas y tropas para la Guardia Imperial, enviando metales para construir las naves de batalla del Emperador y hombres para engrosar sus ejércitos. Para la mayoría de los ciudadanos de Acreage, el Emperador y el Imperio no son más que otro grupo de amos. Los habitantes rara vez pensarían en levantar sus cabezas de su trabajo diario, ya sea en los campos de cultivo o en los molinos aéreos, para contemplar lo que hay más allá de su mundo.

PolíticaEditar

Lo mismo, sin embargo, no puede decirse de la nobleza dominante de Acreage (que a menudo reclama tal título en base a poco más que la fuerza de las armas y documentos malamente falsificados). Están constantemente en conflicto, tanto clandestinamente como en público, por dominar a las grandes masas trabajadoras. El poder es estatus en Acreage. La cantidad de tierra y gente que un noble gobierna es directamente proporcional a su relación con el Gran Rey de Acreage, y es el Gran Rey quien porta el favor del Imperio de la Humanidad, el amo más grande de todos.

En Acreage, el dominio del Gran Rey, conocido como Ascandia, comprende la mayor parte del continente septentrional, abarcando miles de millas y cientos de miles de personas, culturas y docenas de señores feudales menores. Es una tierra de montañas rugosas, bosques oscuros y gélidos, y llanuras interminables y solitarias, rotas sólo por primitivas aldeas y apestosos y grisáceos campos de cultivo o precarios y enormes molinos aéreos.

Sin embargo, en los últimos años la relativa estabilidad de este dominio, y de hecho de la mayor parte de Acreage, ha sido destrozada por una sangrienta guerra civil. El último Gran Rey murió sin nombrar un heredero, dejando que sus hijos supervivientes iniciaran una guerra entre ellos por el título, en la que ya han muerto miles de personas. Este ha sido un tiempo próspero para los nobles, pues cada uno a sacado ventaja de las matanza provocadas por la guerra que libran para expandir sus dominios o saldar viejas cuentas pendientes. También ha atraído interés extramundano, en la forma de mercenarios y comerciantes en busca de beneficios vendiendo habilidad, entrenamiento y armas avanzadas.

Uno de los nobles que está aprovechándose de estos visitantes extramundanos es el Príncipe Orcan, señor de la Ciudad de Olrakan. También llamada la Ciudad Flotante, Olrakan se extiende a lo largo de un trozo de la costa meridional de Ascandia, donde los fétidos Pantanos de Chitin se encuentran con las oscuras aguas del Mar de los Lamentos. La ciudad es famosa no sólo por su construcción, levantándose encima de incontables pilotes podridos sobre las apestosas aguas de la ciénaga, sino también por su proximidad a uno de los pocos espaciopuertos de Acreage: la Isla del Emperador, localizada varias millas mar adentro.

El Príncipe Orcan ha fomentado su posición a lo largo de la guerra controlando gran parte del tráfico desde y hacia la Isla del Emperador, y haciendo tratos con otros nobles a cambio del acceso a preciados cargamentos extramundanos y soldados experimentados. Inevitablemente, este monopolio ha generado una gran envidia en sus vecinos más cercanos, y más de una vez Olrakan ha sido asediada por las barcazas-cañoneras y los mosqueteros de un señor rival. Sin embargo, las mismas armas y soldados extramundanos que han provocado estos ataques, también han asegurado su victoria una vez tras otra hasta la fecha. Sus rivales, no obstante, aún no se han rendido, y continúan tratando periódicamente de invadir la ciudad por la fuerza.

Tecnología y EconomíaEditar

Areal se encuentra en un nivel de tecnología subimperial, al cual se había llegado recientemente antes del inicio de la Guerra de Sucesión, pero debido a la guerra ha caído aún más. La devastación causada por la guerra y los años de mal gobierno, y no menos importante, la continua recolección despiadada del tributo imperial, que se lleva a cabo sin tener en cuenta las condiciones locales, se notan ahora.

La economía de la zona se basa principalmente en la agricultura, ya que los anchos campos de avena son especialmente típicos del planeta. Típicas son también las fábricas inmensas en el cielo. También juegan un papel importante la minería .En Areal existe una aleación especial capaz de almacenar energía cinética. Este material ha permitido el desarrollo de varias armas primitivas pero efectivas, como la Cadena de Rayos de Areal y los guantes de rayos de Areal. Otros productos de la cultura militar del planeta, son la armadura seda de Areal y el Tartsche con forma especial de Areal.

La economía monetaria también se conoce en Areal. Como en todo el sector Calixis aquí también es la moneda del Trono la unidad de cuenta utilizada. Las variantes de estas monedas son los príncipes y las princesas, las monedas que caracterizan a cada noble del planeta. El valor respectivo de estas monedas depende de la habilidad de los nobles, cuya imagen está grabada en ellos.

Cultura y ReligiónEditar

En Areal se venera al Emperador como el "Rey de los Cielos." Por eso los trabajadores de las fábricas en los cielos desvían la vista del cielo, si están a mucha altura, para no atraer su ira sobre ellos. En los asentamientos de Areal, los residentes construyen globos de velas con el fin de poder enviar sus oraciones al cielo.

Flora y FaunaEditar

Una característica especial de la flora de Areal es la Espada Virgen (o virginal), una planta de seto común del planeta. El polen y las flores pulverizadas de la planta producen un veneno sedante, pero a su vez, la planta también tiene usos medicinales y es exportada por los comerciantes de Areal.

Los SlaugthEditar

Xenos raza Slaugth 01
Mientras la atención del Príncipe Orcan se centraba en los enemigos de más allá de sus murallas, unos seres mucho más peligrosos se han infiltrado en su dominio: los Slaugth. Alienígenas inteligentes, insidiosos y perturbadores, los Slaugth son carroñeros que usan su vil astucia para fomentar la guerra y la destrucción para poder alimentarse de la carnicería resultante. El estado permanente de guerra de Olrakan la ha convertido en el lugar perfecto de anidamiento, y se han instalado en secreto en la ciudad para alimentarse de sus habitantes. No contentos con devorar a los muertos por la guerra, los Slaugth también han cosechado cadáveres y extienden ellos mismos el terror. Todas las noches sueltan a sus mascotas alienígenas (depredadores xenos seleccionados por sus naturalezas agresivas y terroríficas) para cazar a los indígenas. Estos monstruos matan indiscriminadamente, y sólo dejan historias de horror tras de sí.


FuentesEditar

Extraído de Igarol, y de Lexicanum Alemán.

  • Guía del Sector Calixis.
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