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Aberrantes Genestealers vs Eldars Oscuros

Aberrantes enfrentados a los Drukhari

Los Aberrantes (Aberrants en inglés) son un tipo de Híbridos empleados por un Culto Genestealer. Horrendos monstruos antinaturales, nadie sabe realmente qué causa la aparición de los Aberrantes en pleno ciclo de cría. Son criaturas enormemente musculosas, capaces de blandir armas pesadas con facilidad. Dueños de una fuerza y resistencia inmensas junto con una lealtad simplista al culto, los lanzan a la batalla para romper líneas o se les agrupa a modo de guardaespaldas prescindibles.

No obstante, gracias a una extraña resonancia psíquica emitida por el Patriarca, los miembros del Culto Genestealer protegen ferozmente y alimentan a estas abominaciones en lugar de deshacerse de ellas, dándoles algún papel en sus planes.

Son probablemente el elemento más peligroso del culto, pues son obviamente inhumanos, y si fueran descubiertos toda la progenie se arriesgaría a ser aniquilada por las autoridades imperiales.

Descripción[]

Deformes, corpulentos y de una inhumana fuerza, los Aberrantes son los repugnantes vástagos del ciclo de cría. Aunque son poco inteligentes, su ansia instintiva de defender a la progenie los convierte en unos activos valiosos para el culto. En batalla pisotean y arrasan las mayores concentraciones de la resistencia. Pertrechados con herramientas industriales, gimen alabanzas a su Patriarca mientras cargan, causando una carnicería impresionante solo con fuerza bruta y una firme determinación.

La clase de extraños procesos que originan a un Aberrante son desconocidos. Alguna peculiaridad de su ascendencia determina su destino al pervertir de alguna manera el patrón genético. Quizás fuese interrumpida o contaminada la primera implantación del ovipositor, tal vez el mestizaje tuvo lugar en un tumulto disforme o ritual de hechicería, o puede que los escarceos prohibidos de los bioescrutadores curiosos originasen a unos monstruos que mataron a sus creadores al nacer. Sea cual sea la circunstancia que los condujo a la existencia estos Aberrantes no tardan en buscar aquellas guaridas que son las más profundas dentro del culto genético, similares a mazmorras, y se arrastran por la oscuridad hasta hallar un Magus o Patriarca que les dé un nuevo propósito. A partir de entonces, se usan como puro músculo para los planes del culto. Portando herramientas industriales pesadas, estos Aberrantes cavan túneles y despejan las cavernas debajo de las ciudades de su mundo presa, ampliando así las redes por las que el culto puede moverse sin ser visto. Penetran y saquean los bloques de habitáculos y almacenes de armamento enterrados y largo tiempo olvidados, o bien los agujerean y llenan de explosivos mineros que derrumban las estructuras construidas encima.

Cuando por fin llega la hora del alzamiento, los Aberrantes surgen de la oscuridad junto al resto de cultistas. Con las garras llenas de mugre y pesadas herramientas de minería, destrozan con igual facilidad a guarniciones de soldados formadas a toda prisa, enclaves fortificados y vehículos blindados. Sus amos los despliegan como unos perros de presa, y estos son enviados a fin de sembrar el terror y la confusión mediante horripilantes actos de devastación. Gracias a que cuentan con una increíble resistencia, estos Aberrantes son capaces incluso de cruzar a través del fuego enemigo pesado, y pueden soportar heridas terribles sin perder ni una pizca de su letalidad. Así pues, sirven como un muro de carne en movimiento, detrás del cual los demás cultistas avanzan hacia el enemigo.

Como ocurre con los Híbridos Metamorfos, algunos Aberrantes mutan cuando se acerca la flota enjambre. Cuando estas mutaciones se asientan, las columnas vertebrales de las criaturas se extienden hasta convertirse en colas musculosas, con una punta tan afilada que puede atravesar carne, hueso e incluso armaduras de infantería. Conocidos como Aberrantes Hipermorfos, estos monstruos son todavía más fieros que sus parientes, y atacan sin pensar con armas industriales o con cualquier otra arma improvisada que encuentren mientras que cargan contra sus enemigos. La aparición de estos Aberrantes Hipermorfos resulta más esporádica que la de los Híbridos Metamorfos, en donde solo mutan sujetos y no toda la progenie; aún así para los cultistas siguen siendo portentos.

La mayoría de los horribles hermanos del culto son puestos a trabajar en minas o túneles lejos de la vista de las autoridades, o confinados en la guarida del Biófago, donde experimenta con ellos sin cesar. Sin embargo, unos pocos son cuidados y entrenados para convertirse en asesinos expertos. Cuando es necesario, un Magus, un Primus u otro líder del culto enviará a estas criaturas en misiones de asesinato, confiriendo el olor o rastro psíquico del objetivo a sus bestiales secuaces.

Los matones híbridos parten por la noche, ataviados con tela de saco, arpillera o ropa industrial para cruzar las alcantarillas y los sótanos en busca del insensato que se opone a los planes del culto. A la luz de la luna, suben a la superficie del mundo y se introducen en los aposentos de habitáculos de sus víctimas. Una vez tienen el olor fresco de su blanco en las fosas nasales, abandonan el sigilo. Con martillos y picos, las bestias asesinas aplastan y cortan labrándose camino hacia la ansiada presa, y los últimos momentos de la vida de esas víctimas transcurren en medio del horror y la confusión.

Una vez cumplida su sangrienta tarea los híbridos regresan al subsuelo, y entonces se desvanecen con la misma rapidez con la que aparecieron. Pueden transcurrir muchos años antes de que estas criaturas consigan descargar su furia contenida una vez más. Cuando por fin llega el día del gran alzamiento, estos horripilantes gigantes se zambullen por deseo propio en una desmedida carnicería a la primera ocasión.

Armamento[]

Cada escuadra de Aberrantes esta compuesta de entre cuatro o nueve miembros, y un Aberrante Hipermorfo.

Los Aberrantes están equipados con arma de energía pesada. El Aberrante Hipermorfo esta equipado con arma de energía pesada y cola de Hipermorfo. Puede cambiar el arma de energía pesada por un arma pesada improvisada.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • White Dwarf Weekly nº 109.
  • Codex: Cultos Genestealers (9ª Edición) pg 97.
  • Codex: Cultos Genestealers (8ª Edición).
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