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Marine espacial Lobo espacial 13º compañia

Exterminador de la 13ª Gran Compañía

La 13ª Gran Compañía de los Lobos Espaciales se formó cuando Russ se unió a su Legión, al ser encontrado por el Emperador en Fenris. Cuando el Emperador convenció al Primarca de acompañarle a las estrellas para conquistar la Galaxia, sus seguidores fenrisianos, la mayoría ya mayores de 30 años, reclamaron seguir a su señor allá donde fuera.

Orígenes

Wulfen Icon

Emblema de la XIII Gran Compañía de los Lobos Espaciales.

Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros Astartes debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la Humanidad. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras Grandes Compañías los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".

Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la Herejía de Horus, el mando de esta sección recaía en el Señor Lobo Bulveye.

Historia

Espiritu

Las leyendas de los Lobos Espaciales afirman que después del intento fallido de exterminio de la Legión de los Mil Hijos en Prospero, Leman Russ ordenó a la 13ª Gran Compañía que persiguiera a los Traidores supervivientes. Los miembros de la Gran Compañía juraron cazar y matar a los Traidores hasta que el último de ellos muriera, sin importar cuánto tiempo les llevara, ni adónde huyera el enemigo.

Los Hermanos Perdidos

Diez mil años han pasado desde que Prospero ardió. Diez milenios de guerras y oscuridad durante los que en ese tiempo mucho se ha olvidado y mucho más se ha eliminado. A partir de ese punto, desaparecieron de los archivos imperiales, y su pérdida fue honrada por los Lobos Espaciales con una piedra negra en el Gran Annulus, el registro de las Grandes Compañías de los Lobos Espaciales.

Aunque hay aquellos quienes conocen la verdad de ese día terrible, cuando los Mil Hijos sintieron la ira del Emperador por sus transgresiones en hechicería.

Algunos mantienen que las buenas intenciones lideraron a los Mil Hijos bajo el camino de la condenación. Otros asienten que la XV Legión fueron hechiceros tocados por la Disformidad por lo que se merecieron su destino. Sea cual sea la verdad, los hechiceros de Prospero fueron juzgados a ser capturados por el Emperador, y su sentencia fue llevada a cabo por el poder agrupado de los Lobos Espaciales.

Como fieros cometas, los Lobos de Fenris cayeron sobre la capital de Prospero, la ciudad de Tizca. Cientos de cápsulas de desembarco surcaron los azules cielos ennegreciendolos con las humeantes trayectorias. Los Mil HIjos invocaron sortilegios prohibidos en su desesperación, y consiguieron una gran destrucción entre las filas de los Lobos Espaciales. A pesar de eso, aunque la XV Legión combatió con toda su fuerza y artimañas, no pudieron resistir el salvajismo fenrisiano.

Los Lobos Espaciales se abrieron paso a través de las Líneas de batalla prosperinas, una tras otra. A su cabeza cargaron los feroces guerreros de la 13ª Compañía. Estos eran los Wulfen, los más feroces y salvajes de una ya feroz Legión de Marines Espaciales. Ante los rugientes bólters y espadas sierra gruñientes de la 13ª Compañía, los Hijos de Prospero cayeron por decenas, hasta que pareció que no habría esperanza para su superviviencia.

A pesar de eso, a la Legión invasora de Leman Russ se les denegaría su victoria final ante el Primarca de los Mil HIjos, el conocido como Magnus el Rojo.

De algún modo, los duros Hijos de Russ sobrevivieron a su largo viaje por el Ojo del Terror y reaparecieron, cuando ya deberían haber perecido hace mucho, en persecución de Abaddon. Dado que habían desaparecido antes de que el Emperador fuera enterrado en el Trono Dorado, llevaban perdidos unos 10.000 años aproximadamente.

La reaparición

13 Compañia Lobos Espaciales Wulfen Wikihammer

Guerreros Wulfen de la desaparecida 13ª Gran Compañía

Su reaparición al inicio de la 13ª Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador volvió a ponerlos en el centro de atención. Algunas organizaciones imperiales, como la Inquisición, se han mostrado muy interesadas en ellos. Aparentemente, aún persiguen cumplir el objetivo que Russ les encomendó, y se creía que su líder era el mismo Leman Russ en persona, aunque esto nunca ha sido demostrado.

Otra cosa que distingue a los guerreros de la 13ª Gran Compañía del resto de sus hermanos Lobos Espaciales es el alto porcentaje de sus miembros que han sucumbido a la naturaleza animal que forma parte del legado de su Primarca: la Marca del Wulfen.

Esta mutación genética hace que su naturaleza canina se muestre de forma más completa, provocando que, entre otras cosas, les crezca un grueso pelaje por todo el cuerpo y garras en las manos. Estos guerreros se agrupan en manadas y se entregan a sus instintos animales, lanzándose de cabeza contra el enemigo en su ansia por usar sus afilados dientes y garras en combate. Si estos elevados porcentajes son resultado de su larga exposición al Ojo del Terror, o si ya estaban presentes con anterioridad y gracias a su mayor fuerza y resistencia sobrevivieron más tiempo que sus hermanos, sigue siendo un misterio.


Organización

La organización de la 13ª Gran Compañía se ha separado mucho de las normas de los Lobos Espaciales, debido a la falta de refuerzos y "sangre fresca" para la Compañía, la imposibilidad de especializar a sus miembros, la carencia de equipo pesado y el efecto causado por tener que existir en el Ojo del Terror por diez mil años.

Ejecutores Grises

Ejecutores Grises

El núcleo de la 13ª Gran Compañía lo componen los Ejecutores Grises, equivalentes a los Cazadores Grises. Hombres que han servido durante milenios y son fiables y expertos en el campo de batalla como cualquier mortal podría esperar. Estos hombres han nacido con la Maldición de los Wulfen y han sobrevivido a lo peor que el Ojo del Terror pueda haberles lanzado.

Puesto que no pueden reclutar nuevos miembros, no tienen Garras Sangrientas. Todos los que alguna vez tuvo la 13ª Compañía han avanzado hace mucho a otros niveles superiores.

Garras de Tormenta

Los especialistas en asalto son llamados Garras de Tormenta. Tienen la misma experiencia que los Ejecutores Grises, pero son más agresivos e irascibles.

Aunque todos los miembros de la 13ª Gran Compañía han alcanzado niveles de habilidad en el arte de la guerra equivalentes a los de la Guardia del Lobo. Los Garras de Tormenta están equipados para utilizar esas habilidades de combate cuerpo a cuerpo al completo. Son salvajes e incansables, aunque nobles y estoicos en perseguir su misión.

Sacerdotes Rúnicos

Sacerdote runico wikihammer

Sacerdote Rúnico.

La clave del movimiento de la 13ª Gran Compañía a través de la Disformidad son los Sacerdotes Rúnicos. El Ojo del Terror ha despertado poderes psíquicos escondidos en muchos miembros, lo que hace que la 13ª Compañía no ande corta de estos psíquicos.

Los Wulfen son la mayor diferencia entre la 13ª Compañía y el resto de Lobos Espaciales. Los Marines Espaciales que mutan en Wulfen se parecen a hombres lobo, del mismo modo que los Ángeles Sangrientos que caen en la Sed de Sangre parecen vampiros. Cualquier Lobo Espacial convertido en Wulfen se torna en una criatura mitad hombre, mitad lobo, con una mente feroz y animal. La mutación se muestra normalmente en la fase de Neófito, y los aspirantes a Lobo Espacial deben pasar un tiempo entrenándose en un escenario diseñado para descartar a los que se conviertan en Wulfen.

Aunque a los Lobos Espaciales normales a veces les acompaña algún Wulfen en la batalla, la 13ª Gran Compañía posee manadas enteras. Todos y cada uno de sus miembros poseen la Maldición, aunque ésta se manifiesta en un momento distinto en cada uno de ellos. De este modo, las manadas de Wulfen nunca son iguales. Se ha manifestado tan tarde y tan fuertemente porque reacciona a la influencia del Caos; al actuar como una especie de mecanismo de defensa espiritual, los Lobos Espaciales son particularmente resistentes a la maligna influencia del Caos. Se cree que la 13ª Compañía ha logrado sobrevivir tanto tiempo como tropa leal al Imperio en el Ojo del Terror precisamente gracias a esta Marca.

La 13ª Gran Compañía se distingue también por mantener el esquema original gris oscuro de la Legión en lo poco que queda de su equipo original. La mayor parte de sus armas y armaduras ha tenido que ser reemplazada por material saqueado a sus enemigos caóticos caídos. Lógicamente, la Compañía carece de equipo pesado como tanques, Exterminadores o Dreadnoughts.

Miniaturas

Fuentes

Extraído y traducido del Lexicanum Inglés.

  • Codex: El Ojo del Terror (3ª Edición).
  • Honor de Lobo, por Lee Lightner.
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