FANDOM


(Fuentes)
m
Línea 6: Línea 6:
 
Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros [[Marines Espaciales|Astartes]] debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la Humanidad. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras Grandes Compañías los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".
 
Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros [[Marines Espaciales|Astartes]] debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la Humanidad. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras Grandes Compañías los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".
   
Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la [[Herejía de Horus]], el mando de esta sección recaía en el Señor Lobo Bulveye.
+
Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la [[Herejía de Horus]], el mando de esta sección recaía en el [[Señor Lobo]] [[Bulveye]].
   
   

Revisión de 19:49 20 ago 2012

Bulldog El Sargento Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar este espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. ¡Pulsa sobre él y te acompañará a una Cruzada épica!

¡Lee más! ¡Sin piedad, sin remordimientos, sin miedo!


Marine lobo espacial esquema color preherejia

Lobos Espaciales, antes de la Herejía de Horus

La 13ª Gran Compañía de los Lobos Espaciales se formó cuando Russ se unio a su Legión, al ser encontrado por el Emperador en Fenris. Cuando el Emperador convenció al Primarca de acompañarle a las estrellas para conquistar la galaxia, sus seguidores fenrisianos, la mayoría ya mayores de 30 años, reclamaron seguir a su señor allá donde fuera.

Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros Astartes debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la Humanidad. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras Grandes Compañías los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".

Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la Herejía de Horus, el mando de esta sección recaía en el Señor Lobo Bulveye.


Wulfen Icon

Emblema de la XIII Gran Compañía de los Lobos Espaciales.

Las leyendas de los Lobos Espaciales afirman que después del intento fallido de exterminio de la Legión de los Mil Hijos en Prospero, Leman Russ ordenó a la XIII Gran Compañía que persiguiera a los traidores supervivientes. Los miembros de la Gran Compañía juraron cazar y matar a los traidores hasta que el último de ellos muriera, sin importar cuánto tiempo les llevara, ni adónde huyera el enemigo. A partir de ese punto, desaparecieron de los archivos imperiales, y su pérdida fue honrada por los Lobos Espaciales con una piedra negra en el Gran Annulus, el registro de las Grandes Compañías de los Lobos Espaciales.


De algún modo, los duros Hijos de Russ sobrevivieron su largo viaje por el Ojo del Terror y reaparecieron, cuando ya deberían haber perecido hace mucho, en persecución de Abaddon. Dado que habían desaparecido antes de que el Emperador fuera enterrado en el Trono Dorado, llevaban perdidos unos 10000 años aproximadamente.

Su reaparición al inicio de la XIII Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador volvió a ponerlos en el centro de atención. Algunas organizaciones imperiales, se han mostrado muy interesadas en ellos (la Inquisicion por ejemplo). Aparentemente, aún persiguen cumplir el objetivo que Russ les encomendó, y se creía que su líder era el mismo Leman Russ en persona, aunque esto nunca ha sido demostrado.


Otra cosa que distingue a los guerreros de la XIII Gran Compañía del resto de sus hermanos Lobos Espaciales es el alto porcentaje de sus miembros que han sucumbido a la naturaleza animal que forma parte del legado de su Primarca: la Marca del Wulfen. Esta mutación genética hace que su naturaleza canina se muestre de forma más completa, provocando que entre otras cosas, les crezca un grueso pelaje por todo el cuerpo y garras en las manos. Estos guerreros se agrupan en unidades y se entregan a sus instintos animales, lanzándose de cabeza contra el enemigo en su ansia por usar sus afilados dientes y garras en combate. Si estos elevados porcentajes son resultado de su larga exposición al Ojo del Terror, o si ya estaban presentes con anterioridad y gracias a su mayor fuerza y resistencia sobrevivieron más tiempo que sus hermanos, sigue siendo un misterio.


Organización

Archivo:Karsso.jpg
La organización de la XIII Compañía se ha separado mucho de las normas de los Lobos Espaciales, debido a la falta de refuerzos y "sangre fresca" para la Compañía, la imposibilidad de especializar a sus miembros, la carencia de equipo pesado y el efecto causado por tener que existir en el Ojo del Terror por diez mil años. El núcleo de la Gran Compañía lo componen los Asesinos Grises, equivalentes a los Cazadores Grises.

Puesto que no pueden reclutar nuevos miembros, no tienen Garras Sangrientas. Todos los que alguna vez tuvo la XIII Compañía han avanzado hace mucho a otros niveles superiores. Los especialistas en asalto son llamados Garras de Tormenta. Tienen la misma experiencia que los Asesinos Grises, pero son más agresivos e irascibles.


Espiritu

Nave de la 13° compañía de los Lobos Espaciales.

La clave del movimiento de la XIII Gran Compañía a través de la Disformidad son los Sacerdotes Rúnicos. El Ojo del Terror ha despertado poderes psíquicos escondidos en muchos miembros, lo que hace que la XIII Compañía no ande corta de estos psíquicos.

Los Wulfen son la mayor diferencia entre la XIII Compañía y el resto de Lobos Espaciales. Los Marines Espaciales que mutan en Wulfen se parecen a hombres lobo, del mismo modo que los Ángeles Sangrientos que caen en la Sed Roja parecen vampiros. Cualquier Lobo Espacial convertido en Wulfen se torna en una criatura mitad hombre, mitad lobo, con una mente feroz y animal. La mutación se muestra normalmente en la fase de Neófito, y los aspirantes a Lobo Espacial deben pasar un tiempo entrenándose en un escenario diseñado para descartar a los que se conviertan en Wulfen.


Aunque los Lobos Espaciales normales usan a veces un Wulfen en la batalla, la XIII Gran Compañía posee manadas enteras. Todos y cada uno de sus miembros poseen la Maldición, aunque esta se manifiesta en un momento distinto en cada uno de ellos. De este modo, las manadas de Wulfen nunca son iguales. Se ha manifestado tan tarde y tan fuertemente porque reacciona a la influencia del Caos; al actuar como una especie de mecanismo de defensa espiritual, los Lobos Espaciales son particularmente resistentes a la maligna influencia del Caos. Se cree que la XIII Compañía ha logrado sobrevivir tanto tiempo como tropa leal al Imperio en el Ojo del Terror precisamente gracias a esta Marca.

La XIII Gran Compañía se distingue también por mantener el esquema original gris oscuro de la Legión en lo poco que queda de su equipo original. La mayor parte de sus armas y armaduras ha tenido que ser reemplazada por material saqueado a sus enemigos caóticos caídos. Lógicamente, la Compañía carece de equipo pesado como tanques, Exterminadores o Dreadnoughts.



Fuentes

Miniatura marines lobos espaciales 13 compañia

Escuadra de Lobos Espaciales de la 13° compañía.

Extraído y traducido del Lexicanum Inglés.
  • Codex: Ojo del Terror.
  • Honor de Lobo, por Lee Lightner.
  • Cuentos de la Herejía - Lobo a las puertas, por Mike Lee.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.