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==<u>Introduccion </u>==
 
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[[Archivo:Marine_espacial_Lobo_espacial_13º_compañia.jpg|thumb|386px|Exterminador de la 13ª Gran Compañía]]
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La '''13ª Gran Compañía''' de los [[Lobos Espaciales]] se formó cuando [[Leman Russ|Russ]] se unió a su [[Legión]], al ser encontrado por el [[Emperador]] en [[Fenris]]. Cuando el Emperador convenció al [[Primarca]] de acompañarle a las estrellas para conquistar la [[Galaxia]], sus seguidores fenrisianos, la mayoría ya mayores de 30 años, reclamaron seguir a su señor allá donde fuera.
   
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== Orígenes ==
Mucho se ha escrito y comentado de la 13ª compañia de los Lobos espaciales,muchas cosas inconexas,confusas y contradictorias.Por eso,he decidido unificar los textos y dar uno solo que aclare los puntos oscuros y que confirme o desmienta ciertas teorias sobre estos lobos espaciales.
 
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[[Archivo:Wulfen_Icon.jpg|thumb|left|Emblema de la XIII Gran Compañía de los Lobos Espaciales.]]
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Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros [[Marines Espaciales|Astartes]] debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la [[Humanidad]]. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras [[Gran Compañía (Lobos Espaciales)|Grandes Compañías]] los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".
   
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Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la [[Herejía de Horus]], el mando de esta sección recaía en el [[Señor Lobo]] [[Bulveye]].
==<u>La Gran Cruzada</u>==
 
   
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== Historia ==
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[[Archivo:Espiritu.jpg|thumb|330px]]Las leyendas de los Lobos Espaciales afirman que después del intento fallido de exterminio de la Legión de los [[Mil Hijos]] en [[Prospero]], Leman Russ ordenó a la 13ª Gran Compañía que persiguiera a los [[Legiones Traidoras|Traidores]] supervivientes. Los miembros de la [[Gran Compañía (Lobos Espaciales)|Gran Compañía]] juraron cazar y matar a los Traidores hasta que el último de ellos muriera, sin importar cuánto tiempo les llevara, ni adónde huyera el enemigo.
   
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=== Los Hermanos Perdidos ===
[[Archivo:13.jpg|thumb|Lobos Espaciales, antes de la Herejía de Horus]][[Archivo:Wolf.gif|thumb|left|Heráldica de los Lobos Espaciales]]La 13ª compañia se formo cuando Russ se unio a su legion,al ser encontrado por el Emperador en Fenris.En aquellos dias ,la legion contaba tanto con hermanos fenrisianos como terranos.Mientras que la otras 12 grandes compañias se hacian llamar asi mismos "hermanos de manada",a la 13ª se la conocia como la de los "antiguos" o los "barbas grises".Las sagas no especifican el porque de este nombre,salvo por el hecho de que tanto terranos como fenrisianos eran incluidos en ella al sufrir la maldicion del wulfen,la mutacion de la helice genetica canis(se dice que junto con la de los Angeles sangrientos,la mas superior geneticamente hablando,en comparacion con el resto,y tambien las mas peligrosas).Es posible que un efecto de la madicion fuera que su pelo fuera mas grisaceo,dandoles un aspecto de "ancianos" o "antiguos"como cuando un garra sangrienta pasa a ser cazador gris.Tambien grisaceo es el color del pelaje de un lobo de fenris,si exceptuamos,claro,a los melenea negra y otras subrazas.
 
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Diez mil años han pasado desde que Prospero ardió. Diez milenios de guerras y oscuridad durante los que en ese tiempo mucho se ha olvidado y mucho más se ha eliminado. A partir de ese punto, desaparecieron de los archivos imperiales, y su pérdida fue honrada por los Lobos Espaciales con una piedra negra en el Gran Annulus, el registro de las [[Gran Compañía (Lobos Espaciales)|Grandes Compañías]] de los Lobos Espaciales.
   
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Aunque hay aquellos quienes conocen la verdad de ese día terrible, cuando los Mil Hijos sintieron la ira del [[Emperador]] por sus transgresiones en hechicería.
==<u>La organizacion</u>==
 
[[Archivo:Karsso.jpg|thumb|left|280px|Armadura de Exterminador de los Lobos Espaciales]]La organizacion de la 13ª es unica entre todos los marines espaciales,incluidos los lobos espaciales. Durante la herejia contaban con muy pocos vehiculos,casi testimoniales.Durante su tiempo en la disformidad ya no contarian con ello,ni siquiera con dreadnougths.En parte se debe a que no tenian sacerdotes de hierro que los repararan y en parte porque no los necesitan, ya que sus tropas son veloces y se dedican a los asaltos y los golpes de mano tras infiltrarse entre las filas enemigas.<br />Mientras que en los tiempos de la herejia contarian con una organizacion muy parecida a la de otras grandes compañias (garras sangrientas o sangrientos de fenris,cazadores grises o cazadores de fenris...depende si la manada era de terranos o fenrisianos),a dia de hoy cuentan con una organizacion diferente:<br />-Los guerreros se juntan siguendo al lider mas poderoso,al que seguiran como alfa sin discusiones. A veces se pueden juntar varios lideres y sus manadas para formar un grupo mas grande para conseguir un objetivo comun,colaborando con una eficiencia asombrosa<br />-Gran parte de la compañia seran Wulfens, como en los tiempos de Russ, aunque puede que ahora en mayores cantidades en comparacion con el resto de tipos de escuadras.<br />-No habra cazadores grises, sino ejecutores grises,que pese a que hace un rol muy parecido, estan muchisimo mas experimentados,siendo casi mas un cuerpo de elite que un cuerpo de linea como sus contrapartidas en las otras compañias.<br />-Tampoco habra Garras sangrientas.Dado que no hay reclutas,los garras sangrientas o promocionan a otros rangos,o se hacen wulfens o mueren. Su rol lo sustituyen los Garras de tormenta,especialistas en combate cuerpo a cuerpo,ta veteranos como los Ejecutores y tan feroces y salvajes como los garras sangrientas. Estas tropas combatiran sobre motos si disponen de ellas.<br />-Tampoco habra exploradores,esas funciones las puede hacer cualquier miembro de la compañia.<br />-Si contaran con Colmillos largos,que se encargaran de darles fuego de cobertura a la larga distancia<br />-Ademas, y posiblemente por su gran afinidad animal contaran con una o varias manadas de Lobos de Fenris.<br />-Lo que no habra seran Guardias Lobo,aunque al parecer tuvieron unidades con armaduras de exterminador(ahora,como mucho,restringidas a algun individuo concreto).
 
   
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Algunos mantienen que las buenas intenciones lideraron a los Mil Hijos bajo el camino de la condenación. Otros asienten que la XV Legión fueron hechiceros tocados por la Disformidad por lo que se merecieron su destino. Sea cual sea la verdad, los hechiceros de Prospero fueron juzgados a ser capturados por el Emperador, y su sentencia fue llevada a cabo por el poder agrupado de los Lobos Espaciales.
[[Archivo:Espiritu.jpg|thumb|284px|Nave de la 13° compañía de los Lobos Espaciales.]]Actualmente no se permite vivir a los que sufren la maldicion del wulfen, pero en aquella epoca en la que se necesitaban tantas tropas, no disponer de aquellos excelentes aunque bestiales guerreros debia de parecer un desperdicio enorme.
 
   
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Como fieros cometas, los Lobos de Fenris cayeron sobre la capital de Prospero, la ciudad de [[Tizca]]. Cientos de cápsulas de desembarco surcaron los azules cielos ennegreciendolos con las humeantes trayectorias. Los Mil HIjos invocaron sortilegios prohibidos en su desesperación, y consiguieron una gran destrucción entre las filas de los Lobos Espaciales. A pesar de eso, aunque la XV Legión combatió con toda su fuerza y artimañas, no pudieron resistir el salvajismo fenrisiano.
Siguiendo con sus origines, hay ciertas discrepancias sobre quien era el señor lobo de la 13ª.En algunas sagas se nombra a Jorin Colmillosangriento (su saga dice que Russ en persona le dio el honor de dirigirlos a la batalla cuando se formo la 13ª),que ademas fue unos de los heroes perdidos en la Batalla de Prospero, mientras que otros documentos afirman que el señor lobo de la 13ª era un tal Bulveye. Mi teoria es que Bulveye fuera el señor lobo y que Jorin fuera o un sacerdore lobo u otro cargo de alto nivel encargado de dirigir las manadas de wulfens (que era en lo que se acaban convirtiendo los hermanos de batalla) al combate y que era uno de los que luchaban en vanguardia.Como detalle de la saga de este ultimo (del que mas datos hay) se nombra a sus compañeros: Grail,Orkbane,Sigurd,Thorbrand Grafeld. Se dice que cada uno tenia una escolta.¿Guardianes lobo? ¿Jefes de batalla? ¿Sacerdotes lobo de algun tipo? eso ya no se sabe.
 
   
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Los Lobos Espaciales se abrieron paso a través de las Líneas de batalla prosperinas, una tras otra. A su cabeza cargaron los feroces guerreros de la 13ª Compañía. Estos eran los [[Wulfen]], los más feroces y salvajes de una ya feroz Legión de Marines Espaciales. Ante los rugientes bólters y espadas sierra gruñientes de la 13ª Compañía, los Hijos de Prospero cayeron por decenas, hasta que pareció que no habría esperanza para su superviviencia.
Sabemos en que batallas lucharon durante la Gran Cruzada: El primer asedio de Methrix,la batalla de las llanuras de Mo-Shan,la caida de los Amantes de Morfeo y el cruce del vacio del Colgado,entre otras gloriosas campañas en las que luchaban en vanguarida. Pero sin duda alguna la batalla que marco su destino fue el Asalto de Prospero, mundo natal de su legion hermana de los Mil Hijos, cuyo primarca era Magnus el Rojo.
 
==La herejia:la batalla por Prospero y el asedio a Terra==
 
[[Archivo:Wulfen1.jpg|thumb|200px]]Magnus y Russ nunca se llevaron bien (eran de caracter antagonico,Magnus por ejemplo gustaba poco de las actividades fisicas y se refugiaba en sus libros,cosa que Russ encontraba detestable y falto de hombria,entre otras cosas) y cuando el Emperador ordeno a Russ prender a Magnus por usar poderes disformes y hechiceria (prohibidos ambos en el concilio de Nikaea y respaldado por el Edicto de Capellania), este se dirigio rapidamente alli. Se dice que Russ solo tenia que capturar y llevar vivo a Magnus para su juicio en Terra, pero que el señor de la Guerra Horus,ya corrompido por el caos y sabedor de lo que habia hecho Magnus (avisar al Emperador de la traicion de Horus por medios prohibidos), tergiverso las ordenes del Emperador de tal forma que Russ decidio arrasar el planeta y a los Mil Hijos.
 
   
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A pesar de eso, a la Legión invasora de [[Leman Russ]] se les denegaría su victoria final ante el Primarca de los Mil HIjos, el conocido como [[Magnus el Rojo]].
Russ contaba consigo no solo con su legion ,sino con una fuerza de Custodes (al mando de Constantin Valdor,jefe de los Custodios y capitan de la Guardia Custodia,que daba el resplado oficial visible a la mision) y nutridas fuerzas de las Hermanas del Silencio (que al ser nulidades serian perfecta defensa contra los poderes psiquicos de Magnus y los suyos,d irigidas por su comandante, creo, Jenetia Krole, aunque este dato no es fiable).Ademas de otras tropas auxiliares, con el iba una flota de Naves Negras, para llevar a acualquier psiquico capturado.
 
   
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De algún modo, los duros Hijos de Russ sobrevivieron a su largo viaje por el [[Ojo del Terror]] y reaparecieron, cuando ya deberían haber perecido hace mucho, en persecución de [[Abaddon el Saqueador|Abaddon]]. Dado que habían desaparecido antes de que el Emperador fuera enterrado en el [[Trono Dorado]], llevaban perdidos unos 10.000 años aproximadamente.
[[Archivo:Wulfen.jpg|thumb|left|280px]]La batalla comenzo con un bombardeo orbital que pillo por sopresa a los Mil Hijos. Algunas fuentes antiguas afirman que las baterias de defensa orbital de Prospero fueron rapidamente tomadas por los lobos espaciales (por escuadras de garras sangrientas) y redirigidas contra Prospero. Dado que siempre se ha dicho que la 13ª eran maestros indiscutibles de acechar, infiltrarse y de los asaltos,me parece logico que esa mision le la diesen a las escuadras de garras de la 13ª...<br />Si Russ esperaba acabar facilmente con Magnus, la decpecion debio ser grande.Pese a usar muchos poderes psiquicos (que ahora estaba anulados por la presencia de las hermanas de batalla), los Mil Hijos seguian siendo Astartes y iban a ser un hueso duro de roer para Russ. Los Mil Hijos pelearon con tal bravura que contuvieron a las fuerzas combinadas de Russ. Lo que debia ser una campaña rapida se transformo en una guerra planetaria. Las principales zonas de combate se concentraron en Tizca,capital de Prospero y en las zonas de bosques y jardines que rodeaban el volcan donde estaba ubicada Tizca (lo cual hacia su asalto por tierra una tarea muy dificil.Detro de la cuidad las zonas de combate fueron el Ateneo,las torres de plata,los laberintos y catacumbas.<br />Pese a que Prospero no estaba densamente fortificado,sus defensas naturales y el valor de los Mil Hijos puso en jaque a las fuerzas de Russ.
 
   
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== La reaparición ==
Ese en este punto donde las fuerzas de la 13ª compañia entran en juego y con su habitual salvajismo y fiereza rompen en varios puntos las lineas defensivas enemigas.<br />Llegados a este punto es donde las sagas no se ponen deacuerdo. Segun unas,al abrir brecha la 13ª,se produjo una autentica carniceria entre los Mil hijos y Magnus se lanzo al combate, horrorizado de lo que pasaba y enloquecido por lo que estaban haciendo a su gente y su mundo. Esto fue aprovechando por Russ para lanzarse a por el junto con su escolta. Magnus golpeo primero a Russ y podia haber acabado con el si no fuera sido por el heroico sacrificio del señor lobo Garn,que dio tiempo a Russ a recuperarse y a derrotar a Magnus partiendole la espalda.Mas Magnus,usando una hechiceria muy potente,desaparecio justo cuando Russ lo iba a rematar con su cuchilla glacial Mjalnar,siendo tragado por la tierra...
 
   
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[[Archivo:13_Compañia_Lobos_Espaciales_Wulfen_Wikihammer.jpg|thumb|left|200px|Guerreros Wulfen de la desaparecida 13ª Gran Compañía]]
Por lo que respecta a la conclusión de esta batalla épica, los textos varían radicalmente. Algunas fuentes aseguran que los hechiceros de los Mil Hijos abrieron un portal hacia la disformidad y se arrojaron a las fauces del Caos, prefiriendo esto antes que enfrentarse a la furia de los Lobos Espaciales. Otros afirman que, cuando escapó su enemigo, Leman Russ juró que destruiría hasta al último integrante de la legión. Otros dicen que todos los miembros de la legión traidora se convirtieron en fantasmas y que su diabólico patrón los protegió de todo daño. Con todo, hay algunos datos seguros acerca de la huida de los Mil Hijos. No fueron destruidos y salvaron gran parte de sus conocimientos y de su literatura arcana. El propio Magnus no murió, ya que él y sus seguidores han asolado el Imperio durante miles de años desde aquel día. Además, sea como sea que escaparan, hay fuentes muy abundantes que afirman que la 13ª compañia se lanzo en su persecución y desaparecieron de todos los informes imperiales a partir de aquel momento. Los Lobos Espaciales honraron su desaparición con una piedra lisa en el Gran Annulus.
 
   
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Su reaparición al inicio de la [[13ª Cruzada Negra]] de Abaddon ''el Saqueador'' volvió a ponerlos en el centro de atención. Algunas organizaciones imperiales, como la [[Inquisición]], se han mostrado muy interesadas en ellos. Aparentemente, aún persiguen cumplir el objetivo que Russ les encomendó, y se creía que su líder era el mismo Leman Russ en persona, aunque esto nunca ha sido demostrado.
Pero ahi no acaban las teorias.Segun algunos la 13ª no desaparecio en Prospero, sino al final de la Herejia,desmintiendo algunas sagas.Segun estas fuentes,terminado el asedio de terra con la muerte de Horus y el confinamiento del Emperador en la unidad de soporte vital conocida como Trono Dorado,se reunieron los primarcas supervivientes leales.Se sabe que en esa reunion estaba Guilliman, Dorn ,el Khan y Russ(algunos afirman que estaban tambien Lion,Corax y Vulkan).Russ exgio que los rebeldes no se hicieran fuertes en ninguna parte y pidio perseguirlos hasta el Ojo del Terror. Pero Guilliman queria salvar el Imperio reorganizandolo antes y expulsando a los Herejes,traidores y xenos,tarea que Dorn tomo con un fantismo extremo,asi que nadie hizo caso a Russ cuando este pidio asaltar el Ojo del terror. Aun asi, el honor de Russ exigia sangre por lo hecho en Terra,asi que,segun estas fuentes envio a la 13ª compañia para perseguir a los traidores y para que le trajeran la cabeza de Abbadon,segundo al mando de Horus e hijo predilecto de este.
 
   
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Otra cosa que distingue a los guerreros de la 13ª Gran Compañía del resto de sus hermanos Lobos Espaciales es el alto porcentaje de sus miembros que han sucumbido a la naturaleza animal que forma parte del legado de su Primarca: la Marca del [[Wulfen]].
   
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Esta mutación genética hace que su naturaleza canina se muestre de forma más completa, provocando que, entre otras cosas, les crezca un grueso pelaje por todo el cuerpo y garras en las manos. Estos guerreros se agrupan en manadas y se entregan a sus instintos animales, lanzándose de cabeza contra el enemigo en su ansia por usar sus afilados dientes y garras en combate. Si estos elevados porcentajes son resultado de su larga exposición al [[Ojo del Terror]], o si ya estaban presentes con anterioridad y gracias a su mayor fuerza y resistencia sobrevivieron más tiempo que sus hermanos, sigue siendo un misterio.
Otras fuentes afirman que la 13ª partio sin el permiso de russ a por los traidores y hay quien se atreve aun mas al decir que la 13ª ya estaba corrompida por el caos y que su unieron a los traidores en el Ojo del Terror.Esta afirmacion ultima ha sido salvajemente desmentida por los Lobos espaciales.
 
   
==10000 años en la Disformidad==
 
[[Archivo:Grauwlfe_13Kompanie.jpg|thumb|360px|Escuadra de Lobos Espaciales de la 13° compañía. ]]Lo unico claro es que la 13ª desaparecio del periodo historico que va desde la Herejia hasta la 13ª Cruzada negra y que desaparecieron en la Disformidad.La pregunta que asalta a los eruditos imperiales es:si han estado 10000 años en la disformidad, ¿como es que no han mutado de forma aberrante? Los marines del caos mutan poco por regla general, en parte por sus mejoras geneticas en parte porque mantienen un proposito claro en la vida y en parte porque si su adoracion a los poderes del caos es muy baja (como la de los amos de la noche,que no adoran a ningun poder) apenas si sufren mutaciones
 
   
.En el caso de la 13ª,su resistencia viene dada por la Helice Canis,que si bien hace que caigan mas en la maldicion del wulfen,tambien es cierto que en contrapartida les hace muchisimo mas resistentes al efecto corruptor del caos.Si a eso les sumamos su fuerte sentido del deber y el honor,son practicamente inmunes a sus efectos.
 
   
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==Organización==
Esto es lo que les ha permitido llevar a cabo una guerra de guerrillas en el ojo del terror desde hace mas de 10000 años
 
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La organización de la 13ª [[Gran Compañía (Lobos Espaciales)|Gran Compañía]] se ha separado mucho de las normas de los [[Lobos Espaciales]], debido a la falta de refuerzos y "sangre fresca" para la Compañía, la imposibilidad de especializar a sus miembros, la carencia de equipo pesado y el efecto causado por tener que existir en el [[Ojo del Terror]] por diez mil años.
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===Ejecutores Grises===
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[[Archivo:Ejecutores_Grises.png|thumb|256x256px]]El núcleo de la 13ª Gran Compañía lo componen los Ejecutores Grises, equivalentes a los [[Cazadores Grises]]. Hombres que han servido durante milenios y son fiables y expertos en el campo de batalla como cualquier mortal podría esperar. Estos hombres han nacido con la Maldición de los Wulfen y han sobrevivido a lo peor que el Ojo del Terror pueda haberles lanzado.
   
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Puesto que no pueden reclutar nuevos miembros, no tienen [[Garras Sangrientas]]. Todos los que alguna vez tuvo la 13ª [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]] han avanzado hace mucho a otros niveles superiores.
Poco se sabe de las acciones de la 13ª en las fechas anteriores a la 13ª cruzada negra de Abbadon,pero si se sabe que ayudaron a Ragnar Melenanegra y a sus fuerzas combinadas de la casa Belisarius y de los lobos espaciales a parar los planes de Madox(un eminente hechicero de los Mil Hijos,enemigo mortal de Ragnar) y el primarca demonio Magnus de los Mil Hijos de acabar de un golpe con la 6ª legion.
 
   
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===Garras de Tormenta===
Su retorno desde la disformidad la predijo el sacerdote runico Gretrir cuando Logan Grimnar le pedio un prediccion,fechas justo anteriores a la 13ª Cruzada negra.Las runas eran claras:para bien o para mal, los Ulfhedinn,volverian a luchar en los dominios de la humanidad.<br />Durante la 13ª cruzada negra,aunque algunos dudaban de su lealtad al usar parte del equipo del caos y otros querian investigarlos,lucharon de parte del imperio realizando acciones heroicas en todo el sector de Cadia:la primera fue cuando salvaron al coro astropatico de Ormantep y a los Kasarkin supervientes del ataque de una compañia de elite de la legion negra,matandolos a todos.Otra fue acabar con el Lord de la 9ª compañia negra de Abbadon,Kergarth la Llama.Y asi docenas y docenas de acciones adicionales contra las lineas de suministros enemiga,sabotejes,asaltos a campamentos,etc.<br />Pese a todos sus meritos,siguen sujetos al juramento que le hicieran a Russ y aun a dia de hoy siguen persiguiendo a sus enemigos por la disformidad.
 
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Los especialistas en asalto son llamados Garras de Tormenta. Tienen la misma experiencia que los Ejecutores Grises, pero son más agresivos e irascibles.
   
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Aunque todos los miembros de la 13ª Gran Compañía han alcanzado niveles de habilidad en el arte de la guerra equivalentes a los de la Guardia del Lobo. Los Garras de Tormenta están equipados para utilizar esas habilidades de combate cuerpo a cuerpo al completo. Son salvajes e incansables, aunque nobles y estoicos en perseguir su misión.
Dentro de los mandos,solo habran Señores lobo(o su equivalente);sacerdotes lobo(que se encargaran de velar por los hermanos que sufren la maldicion Wulfen) y Sacerdotes runicos.Estos ultimos son notables,porque la 13ª nunca ha tenido problema para mantener e incluso aumentar su numero de psiquicos.<br />No contaran con sacerdotes del hierro(si los tuvieron alguna vez,hace mucho que murieron o se volvieron wulfens),por lo que ademas de no contar con vehiculos no contaran con armaduras de exterminador ni otros aparatos sofisticados.<br />Todos los marines tienen ciertos conocimientos rudimentarios para mantener su equipo y ciertos vehiculos como sus motos,pero no tantos como para reponer armamentos,armaduras y equipo destruido o estropeado y por esto y por no tener sacerdotes del hierro los miembros de esta gran compañia se ven obligados a saquear las armas de sus enemigos muertos(marines del caos),ademas de robarles piezas de armadura y equipo..Por eso un marine de la 13ª compañia ira armado con una bizarra mezcla de armaduras y armas de la epoca de la herejia y otras robadas a sus oponentes,que iran desechando y cambiando por otro a medida que se les estropee entre combate y combate.<br />Curiosamente parecen reacios a tomar de los cuerpos de sus propios camaradas armas y armaduras,posiblemente su supersticioso caracter les haga negarse en redondo a tomar esos objetos (salvo que les sean dados por los agonizantes),en pos a alguna creencia de que el guerrero debe llegar armas al otro lado para mostrar su valia y que es un guerrero (digo yo).<br />De resto de su organizacion no se sabe nada,pero durante la 13ª cruzada negra se creia que la compañia,del tamaño de un capitulo codex o algo mas grande se habia dividido en bandas de diferentes tamaños,dirigidas por un lider que a su vez debia lealtad a un desconocido señor lobo que controla,al parecer,todas estas bandas.
 
   
  +
=== Sacerdotes Rúnicos ===
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[[Archivo:Sacerdote_runico_wikihammer.jpg|thumb|252px|Sacerdote Rúnico.]]La clave del movimiento de la 13ª Gran Compañía a través de la [[Disformidad]] son los [[Bibliotecario|Sacerdotes Rúnicos]]. El Ojo del Terror ha despertado [[poderes psíquicos]] escondidos en muchos miembros, lo que hace que la 13ª Compañía no ande corta de estos [[psíquicos]].
   
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Los [[Wulfen]] son la mayor diferencia entre la 13ª Compañía y el resto de Lobos Espaciales. Los [[Marines Espaciales]] que mutan en Wulfen se parecen a hombres lobo, del mismo modo que los [[Ángeles Sangrientos]] que caen en la [[Sed de Sangre]] parecen vampiros. Cualquier Lobo Espacial convertido en Wulfen se torna en una criatura mitad hombre, mitad lobo, con una mente feroz y animal. La mutación se muestra normalmente en la fase de [[Neófitos Marines Espaciales|Neófito]], y los [[aspirante]]s a Lobo Espacial deben pasar un tiempo entrenándose en un escenario diseñado para descartar a los que se conviertan en Wulfen.
Los miembros de la 13ª retienen buena parte del aspecto que tenian cuando desaparecieron en la disformidad,portando los colores de los lobos espaciales durante la gran cruzada,junto con capas de pieles,fetiches,colmillos,etc...junto con piezas de armamento y equipo de enemigos del caos abatidos.Aunque habran hecho lo posible por eliminar simbolos como la estrella de 8 puntas o iconos propios del caos,esto no ha impedido que fuerzas imperiales les tomen por seguidores del caos y habran fuego contra ellos.Un error,por otra parte que no les suele dar tiempo a lamentar....<br />Por otra parte,el hecho de que hayan resistido el influjo del caos y el hecho de que sena capaces de empuñar y usar armas y equipo del caos ha llamado poderosamente la atencion de ciertas facciones de la Inquisicion y el adeptus mechanicus que desean investigarlos a fondo(unos en una camara oscura,con un potro,hierros al rojo y un servo escriba tomando notas y otros en un laboratorio quirurgico,con sondas y bisturies),pero hasta el momento no han coseguido siquiera un cadaver de un miembro de la 13ª compañia.
 
==Escuadras y miembros de la 13ª en Prospero ==
 
   
  +
Aunque a los Lobos Espaciales normales a veces les acompaña algún Wulfen en la batalla, la 13ª Gran Compañía posee manadas enteras. Todos y cada uno de sus miembros poseen la Maldición, aunque ésta se manifiesta en un momento distinto en cada uno de ellos. De este modo, las manadas de Wulfen nunca son iguales. Se ha manifestado tan tarde y tan fuertemente porque reacciona a la influencia del [[Caos]]; al actuar como una especie de mecanismo de defensa espiritual, los Lobos Espaciales son particularmente resistentes a la maligna influencia del Caos. Se cree que la 13ª Compañía ha logrado sobrevivir tanto tiempo como tropa leal al [[Imperio]] en el Ojo del Terror precisamente gracias a esta Marca.
-Karsso Tolk: escuadra de exterminadores de la Guardia lobo de la 13ª
 
-Saemundr : uno de los pocos rhinos de la 13ª
 
-Domarr Gonnarrsson : sacerdote lobo de la 13ª
 
-Leiknir:manada de wulfens
 
-Tammikk:manada de wulfens
 
-Espritu del Lobo: unica barcaza de batalla conocida de la 13ª
 
-Bulveye: señor lobo?
 
-Jorin Colmillosangriento:señor lobo?
 
-Grail,Orkbane,Sigurd,Thorbrand y Grafeld: desconocidos,supuestamente oficiales.
 
   
  +
La 13ª Gran Compañía se distingue también por mantener el esquema original gris oscuro de la Legión en lo poco que queda de su equipo original. La mayor parte de sus armas y armaduras ha tenido que ser reemplazada por material saqueado a sus enemigos caóticos caídos. Lógicamente, la Compañía carece de equipo pesado como tanques, [[Exterminador]]es o [[Dreadnought]]s.
   
  +
==Miniaturas==
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<gallery position="center" widths="250" captionalign="center">
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Grauwlfe 13Kompanie.jpg|Escuadra de Lobos Espaciales de la 13ª Gran Compañía.
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</gallery>
   
  +
==Fuentes ==
   
  +
Extraído y traducido del [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/13th_Great_Company Lexicanum Inglés].
   
  +
*Codex: El Ojo del Terror (3ª Edición).
Escrito por Agramar.
 
  +
[[Categoría:Capítulos de Marines Espaciales]]
 
  +
*''Honor de Lobo'', por Lee Lightner.
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
  +
[[Categoría:Capitulos leales]]
 
  +
*''[[Cuentos de la Herejía (Antología)|Cuentos de la Herejía - Lobo a las puertas]]'', por Mike Lee.
  +
*''Curse of the Wulfen'', por David Annandale.
  +
*''White Dwarf #282 UK'', Artículo Lanzamientos de Julio.
  +
  +
[[en:Space Wolves 13th Company]]
  +
[[Categoría:Primeros tiempos, Gran Cruzada y Herejía]]
 
[[Categoría:Grandes Compañías de los Lobos Espaciales]]

Revisión del 09:50 5 ene 2020

Icono de esbozo Este artículo debe ser actualizado con información de nuevos Codex y publicaciones oficiales. La información que contiene puede no seguir vigente o estar incompleta. Disculpen las molestias.
Marine espacial Lobo espacial 13º compañia

Exterminador de la 13ª Gran Compañía

La 13ª Gran Compañía de los Lobos Espaciales se formó cuando Russ se unió a su Legión, al ser encontrado por el Emperador en Fenris. Cuando el Emperador convenció al Primarca de acompañarle a las estrellas para conquistar la Galaxia, sus seguidores fenrisianos, la mayoría ya mayores de 30 años, reclamaron seguir a su señor allá donde fuera.

Orígenes

Wulfen Icon

Emblema de la XIII Gran Compañía de los Lobos Espaciales.

Pese a que el Emperador les explicó que no podrían sobrevivir al proceso de transformación genética en guerreros Astartes debido a su avanzada edad, ellos no se arredraron e insistieron en someterse al tratamiento genético. Sorprendentemente, una veintena de ellos sobrevivieron, dejando impactado al Señor de la Humanidad. Ya que eran los más ancianos de la Legión, sus compañeros de otras Grandes Compañías los llamaban "barbas grises", si bien ellos mismos se llamaban "hermanos lobo".

Se creó una nueva Gran Compañía en la que acoger a estos bravos guerreros, la número 13. Inmediatamente antes de la Herejía de Horus, el mando de esta sección recaía en el Señor Lobo Bulveye.

Historia

Espiritu

Las leyendas de los Lobos Espaciales afirman que después del intento fallido de exterminio de la Legión de los Mil Hijos en Prospero, Leman Russ ordenó a la 13ª Gran Compañía que persiguiera a los Traidores supervivientes. Los miembros de la Gran Compañía juraron cazar y matar a los Traidores hasta que el último de ellos muriera, sin importar cuánto tiempo les llevara, ni adónde huyera el enemigo.

Los Hermanos Perdidos

Diez mil años han pasado desde que Prospero ardió. Diez milenios de guerras y oscuridad durante los que en ese tiempo mucho se ha olvidado y mucho más se ha eliminado. A partir de ese punto, desaparecieron de los archivos imperiales, y su pérdida fue honrada por los Lobos Espaciales con una piedra negra en el Gran Annulus, el registro de las Grandes Compañías de los Lobos Espaciales.

Aunque hay aquellos quienes conocen la verdad de ese día terrible, cuando los Mil Hijos sintieron la ira del Emperador por sus transgresiones en hechicería.

Algunos mantienen que las buenas intenciones lideraron a los Mil Hijos bajo el camino de la condenación. Otros asienten que la XV Legión fueron hechiceros tocados por la Disformidad por lo que se merecieron su destino. Sea cual sea la verdad, los hechiceros de Prospero fueron juzgados a ser capturados por el Emperador, y su sentencia fue llevada a cabo por el poder agrupado de los Lobos Espaciales.

Como fieros cometas, los Lobos de Fenris cayeron sobre la capital de Prospero, la ciudad de Tizca. Cientos de cápsulas de desembarco surcaron los azules cielos ennegreciendolos con las humeantes trayectorias. Los Mil HIjos invocaron sortilegios prohibidos en su desesperación, y consiguieron una gran destrucción entre las filas de los Lobos Espaciales. A pesar de eso, aunque la XV Legión combatió con toda su fuerza y artimañas, no pudieron resistir el salvajismo fenrisiano.

Los Lobos Espaciales se abrieron paso a través de las Líneas de batalla prosperinas, una tras otra. A su cabeza cargaron los feroces guerreros de la 13ª Compañía. Estos eran los Wulfen, los más feroces y salvajes de una ya feroz Legión de Marines Espaciales. Ante los rugientes bólters y espadas sierra gruñientes de la 13ª Compañía, los Hijos de Prospero cayeron por decenas, hasta que pareció que no habría esperanza para su superviviencia.

A pesar de eso, a la Legión invasora de Leman Russ se les denegaría su victoria final ante el Primarca de los Mil HIjos, el conocido como Magnus el Rojo.

De algún modo, los duros Hijos de Russ sobrevivieron a su largo viaje por el Ojo del Terror y reaparecieron, cuando ya deberían haber perecido hace mucho, en persecución de Abaddon. Dado que habían desaparecido antes de que el Emperador fuera enterrado en el Trono Dorado, llevaban perdidos unos 10.000 años aproximadamente.

La reaparición

13 Compañia Lobos Espaciales Wulfen Wikihammer

Guerreros Wulfen de la desaparecida 13ª Gran Compañía

Su reaparición al inicio de la 13ª Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador volvió a ponerlos en el centro de atención. Algunas organizaciones imperiales, como la Inquisición, se han mostrado muy interesadas en ellos. Aparentemente, aún persiguen cumplir el objetivo que Russ les encomendó, y se creía que su líder era el mismo Leman Russ en persona, aunque esto nunca ha sido demostrado.

Otra cosa que distingue a los guerreros de la 13ª Gran Compañía del resto de sus hermanos Lobos Espaciales es el alto porcentaje de sus miembros que han sucumbido a la naturaleza animal que forma parte del legado de su Primarca: la Marca del Wulfen.

Esta mutación genética hace que su naturaleza canina se muestre de forma más completa, provocando que, entre otras cosas, les crezca un grueso pelaje por todo el cuerpo y garras en las manos. Estos guerreros se agrupan en manadas y se entregan a sus instintos animales, lanzándose de cabeza contra el enemigo en su ansia por usar sus afilados dientes y garras en combate. Si estos elevados porcentajes son resultado de su larga exposición al Ojo del Terror, o si ya estaban presentes con anterioridad y gracias a su mayor fuerza y resistencia sobrevivieron más tiempo que sus hermanos, sigue siendo un misterio.


Organización

La organización de la 13ª Gran Compañía se ha separado mucho de las normas de los Lobos Espaciales, debido a la falta de refuerzos y "sangre fresca" para la Compañía, la imposibilidad de especializar a sus miembros, la carencia de equipo pesado y el efecto causado por tener que existir en el Ojo del Terror por diez mil años.

Ejecutores Grises

Ejecutores Grises

El núcleo de la 13ª Gran Compañía lo componen los Ejecutores Grises, equivalentes a los Cazadores Grises. Hombres que han servido durante milenios y son fiables y expertos en el campo de batalla como cualquier mortal podría esperar. Estos hombres han nacido con la Maldición de los Wulfen y han sobrevivido a lo peor que el Ojo del Terror pueda haberles lanzado.

Puesto que no pueden reclutar nuevos miembros, no tienen Garras Sangrientas. Todos los que alguna vez tuvo la 13ª Compañía han avanzado hace mucho a otros niveles superiores.

Garras de Tormenta

Los especialistas en asalto son llamados Garras de Tormenta. Tienen la misma experiencia que los Ejecutores Grises, pero son más agresivos e irascibles.

Aunque todos los miembros de la 13ª Gran Compañía han alcanzado niveles de habilidad en el arte de la guerra equivalentes a los de la Guardia del Lobo. Los Garras de Tormenta están equipados para utilizar esas habilidades de combate cuerpo a cuerpo al completo. Son salvajes e incansables, aunque nobles y estoicos en perseguir su misión.

Sacerdotes Rúnicos

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Sacerdote Rúnico.

La clave del movimiento de la 13ª Gran Compañía a través de la Disformidad son los Sacerdotes Rúnicos. El Ojo del Terror ha despertado poderes psíquicos escondidos en muchos miembros, lo que hace que la 13ª Compañía no ande corta de estos psíquicos.

Los Wulfen son la mayor diferencia entre la 13ª Compañía y el resto de Lobos Espaciales. Los Marines Espaciales que mutan en Wulfen se parecen a hombres lobo, del mismo modo que los Ángeles Sangrientos que caen en la Sed de Sangre parecen vampiros. Cualquier Lobo Espacial convertido en Wulfen se torna en una criatura mitad hombre, mitad lobo, con una mente feroz y animal. La mutación se muestra normalmente en la fase de Neófito, y los aspirantes a Lobo Espacial deben pasar un tiempo entrenándose en un escenario diseñado para descartar a los que se conviertan en Wulfen.

Aunque a los Lobos Espaciales normales a veces les acompaña algún Wulfen en la batalla, la 13ª Gran Compañía posee manadas enteras. Todos y cada uno de sus miembros poseen la Maldición, aunque ésta se manifiesta en un momento distinto en cada uno de ellos. De este modo, las manadas de Wulfen nunca son iguales. Se ha manifestado tan tarde y tan fuertemente porque reacciona a la influencia del Caos; al actuar como una especie de mecanismo de defensa espiritual, los Lobos Espaciales son particularmente resistentes a la maligna influencia del Caos. Se cree que la 13ª Compañía ha logrado sobrevivir tanto tiempo como tropa leal al Imperio en el Ojo del Terror precisamente gracias a esta Marca.

La 13ª Gran Compañía se distingue también por mantener el esquema original gris oscuro de la Legión en lo poco que queda de su equipo original. La mayor parte de sus armas y armaduras ha tenido que ser reemplazada por material saqueado a sus enemigos caóticos caídos. Lógicamente, la Compañía carece de equipo pesado como tanques, Exterminadores o Dreadnoughts.

Miniaturas

Fuentes

Extraído y traducido del Lexicanum Inglés.

  • Codex: El Ojo del Terror (3ª Edición).
  • Honor de Lobo, por Lee Lightner.